Linux lorencats.com 5.10.103-v7l+ #1529 SMP Tue Mar 8 12:24:00 GMT 2022 armv7l
Apache/2.4.59 (Raspbian)
: 10.0.0.29 | : 216.73.216.130
Cant Read [ /etc/named.conf ]
7.3.31-1~deb10u7
root
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
usr /
share /
greenfoot /
polish /
greenfoot /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
dialogues
1.97
KB
-rw-r--r--
greenfoot-labels
18.33
KB
-rw-r--r--
Delete
Unzip
Zip
${this.title}
Close
Code Editor : greenfoot-labels
#i18n for greenfoot greenfoot.nyi=Jeszcze nie zaimplementowane, przepraszamy greenfoot.preferences=Preferencje... greenfoot.copyright=Copyright... greenfoot.quit=Wyj\u015bcie greenfoot.launchFailed=B\u0142\u0105d uruchomienia \u015brodowiska Greenfoot. Po pomoc zwr\u00f3\u0107 si\u0119 tu: http://www.greenfoot.org/support # Greenfoot project version info project.version.none=Otwierany scenariusz zosta\u0142 zapisany przy u\u017cyciu starszej wersji \u015brodowiska Greenfoot (wcze\u015bniejsze ni\u017c 0.5). To najprawdopodobniej skutkowa\u0107 b\u0119dzie pewnymi b\u0142\u0119dami, kt\u00f3re nale\u017cy naprawi\u0107 samodzielnie. project.version.notGreenfoot=To nie jest scenariusz \u015brodowiska Greenfoot: project.version.mismatch=Niezgodno\u015b\u0107 wersji # The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. # part3 should be updated to describe the changes that has happened. project.version.older.part1=Otwierany scenariusz zosta\u0142 zapisany przy u\u017cyciu starszej wersji \u015brodowiska Greenfoot (wesja API # project version inserted here by Greenfoot project.version.older.part2=). Scenariusz zostanie zaktualizowany do aktualnej wersji (API version # api version inserted here by Greenfoot #Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios. project.version.older.part3=). Nast\u0119pujace zmiany API klas Greenfoot mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 negatywnie na ten scenariusz: # Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions! project.version.changes.1=2.1.0 Metody 'stopSimulation', 'startSimulation' oraz 'setSimulationSpeed' pochodz\u0105ce z klas Greenfoot zosta\u0142y przemianowane na 'start', 'stop' and 'setSpeed'. project.version.changes.2=2.1.0 Metody klasy Actor 'getWidth' oraz 'getHeight' zosta\u0142y usuni\u0119te. U\u017cyj w zamian 'getImage().getWidth()' oraz 'getImage().getHeight()'. project.version.changes.3=2.1.0 Metody klasy Actor 'getObjectsInRange' teraz u\u017cywaj\u0105 kom\u00f3rek zamiast pikseli jako jednostki zakresu. project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot odr\u00f3\u017cnia wielko\u015b\u0107 liter podczas obs\u0142ugi plik\u00f3w d\u017awi\u0119kowych i graficznych. project.version.changes.5=2.1.0 Metody klasy World 'setTiled' oraz 'getTiled' zosta\u0142y usuni\u0119te. project.version.changes.6=2.1.0 Metoda klasy World 'getBackground' teraz zwraca grafik\u0119 o rozmiarze ca\u0142ego t\u0142a. project.version.changes.7=2.2.0 Metody 'move' oraz 'turn' zosta\u0142y dodane do klasy Actor. project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() zwraca 'null' je\u017celi wska\u017anik myszy znajduje si\u0119 poza \u015bwiatem. project.version.changes.9=2.3.0 Metoda 'turnTowards(int,int)' zosta\u0142a dodana do klasy Actor. project.version.changes.10=2.4.0 Klasa 'UserInfo' zosta\u0142a dodana (przemianowana z 'PlayerData' w wersji 2.2.0 beta \u015brodowiska Greenfoot 2.2.0). project.version.changes.11=2.5.0 Metody 'isTouching' oraz 'removeTouching' zosta\u0142y dodane do klasy Actor. project.version.changes.12=2.6.0 Metoda 'showText' zosta\u0142a dodana do klasy World, a ponaddto dodano nowy konstruktor do GreenfootImage. project.version.changes.13=2.7.0 Metoda 'ask' zosta\u0142a dodana do klasy Greenfoot. project.version.changes.14=2.8.0 Metoda 'getWorldOfType' zosta\u0142a dodana do klasy Actor, a do API dodano typy generyczne. project.version.newer.part1=Otwierany scenariusz zosta\u0142 zapisany przy u\u017cyciu nowszej wersji \u015brodowiska Greenfoot (wersja API # project version inserted here by Greenfoot project.version.newer.part2=). Otwarcie tego scenariusza w obecnej wersji \u015brodowiska Greenfoot mo\u017ce skutkowa\u0107 kilkoma b\u0142\u0119dami, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 musia\u0142y zosta\u0107 naprawione samodzielnie. \n\nCzy kontynuowa\u0107 otwieranie scenariusza? project.close=Zamknij # Actions greenfoot.about=O \u015brodowisku Greenfoot... compile.all=Kompiluj compile.class=Kompiluj duplicate.class=Powiel... edit.class=Otworz edytor edit.images=Ilustracje scenariusza... new.other.class=Nowa klasa... new.sub.class=Nowa podklasa... stride.new.project=Nowy scenariusz - tryb Stride... java.new.project=Nowy scenariusz - tryb Java... open.project=Otw\u00f3rz... open.recentProject=Otw\u00f3rz ostatnio u\u017cywane remove.class=Usu\u0144 remove.selected=Usu\u0144 klas\u0119 convert.to.java.class=Przekszta\u0142\u0107 do j\u0119zyka Java convert.to.java.selected=Przekszta\u0142\u0107 klas\u0119 do j\u0119zyka Java inspect.class=Inspect reset.world=Reset run.once=Jeden krok run.simulation=Uruchom project.save=Zapisz project.saveAs=Zapisz jako... select.image=Ustaw grafik\u0119... show.readme=Informacja o scenariuszu pause.simulation=Pauza show.apidoc=Otw\u00f3rz dokumentacj\u0119 save.world=Zapisz \u015bwiat # Remove class confirmation remove.confirm.title=Potwierd\u017a usuni\u0119cie klasy remove.confirm.text1=O usunieciu klasy remove.confirm.text2=Kontynuowa\u0107? # Convert to Java class confirmation convert.to.java.confirm.title=Potwierd\u017a przekszta\u0142cenie klasy convert.to.java.confirm.text1=O przekszta\u0142ceniu convert.to.java.confirm.text2=z formatu Stride do Java. convert.to.java.confirm.text3=Ta operacja jest nieodwracalna, kontynuowa\u0107? # Save As project dialog project.saveAs.title=Zapisz scenariusz jako # Export scenario dialog export.project=Udost\u0119pnij... export.progress.bundling=Budowanie scenariusza... export.progress.publishing=Publikowanie... export.progress.writingHTML=Zapisywanie strony WWW... export.progress.writingJar=Zapisywanie pliku jar... export.progress.writingGfar=Zapisywanie pliku gfar ... export.progress.complete=Eksport zako\u0144czony. export.publish.fail=Publikowanie nieudane: export.publish.unknownHost=Publikowanie nieudane: Nieznany host export.publish.errorResponse=Nierozpoznana odpowied\u017a serwera. export.publish.errorPassword=Z\u0142a nazwa u\u017cytkownika lub has\u0142o. export.publish.errorTooLarge=Zbyt d\u0142ugi scenariusz. export.publish.complete=Publikowanie zako\u0144czone export.publish.proxyAuth=Uwierzytelnianie serwera po\u015brednicz\u0105cego export.publish.needProxyAuth=Uwierzytelnianie serwera po\u015brednicz\u0105cego jest wymagane. export.app.help=Create an executable jar file that can be run on its own. export.app.location=Zapisz do: export.app.browse=Przegl\u0105daj export.app.choose=Zapisz wykonywalny plik jar export.project.help=Utw\u00f3rz samodzielny plik projektu w formacie gfar. export.project.location=Zapisz do: export.project.browse=Przegl\u0105daj export.project.choose=Zapisz plik projektu gfar export.compile.help=Nie wszystkie klasy scenariusza zosta\u0142y skompilowane. Aby kontynuuwa\u0107 eksport, kompiluj teraz klasy. export.compile.notCompiled=Scenariusz nie zosta\u0142 skompilowany. export.dialog.title=Udost\u0119pnij export.dialog.export=Eksport export.dialog.share=Udost\u0119pnij export.dialog.update=Aktualizuj export.lock.label=Zablokuj scenariusz export.controls.label=Ukryj sterowanie export.fullScreen.label=Pe\u0142ny ekran export.fullScreen.description=Otwiera scenariusz w trybie pe\u0142nego ekranu export.controls.description=ukrywa pasek zawieraj\u0105cy przyciski: Play/Pauza oraz Reset. export.snapshot.label=Zatrzymaj obecny zrzut ekranu: export.lock.description=Uniemo\u017cliwia: Zmian\u0119 pr\u0119dko\u015bci, dzia\u0142anie przycisku Jeden krok oraz zmian\u0119 pozycji podczas pauzy. export.publish.help=Opublikuj scenariusz do: export.publish.info=Informacje do opublikowania na export.publish.image1=Ikona scenariusza: export.publish.image2=(skaluj i przesuwaj to) export.publish.title=Tytu\u0142: export.publish.tags.additional1=Dodatkowe etykiety: export.publish.tags.additional2=(jedna etykieta na lini\u0119) export.publish.tags.popular=Popularne etykiety: export.publish.tags.loading=\u0142adowanie... export.publish.shortDescription=Opis online: export.publish.longDescription=D\u0142u\u017cszy opis: export.publish.update=Changes in update: export.publish.url=Twoja w\u0142asna strona WWW (URL): export.publish.login=Login export.publish.username=Nazwa u\u017cytkownika: export.publish.password=Has\u0142o: export.publish.createAccount=Utw\u00f3rz konto export.publish.includeSource=Publikuj kod \u017ar\u00f3d\u0142owy export.web.help=Utw\u00f3rz strob\u0119 WWW z apletem. export.web.exportLocation=Po\u0142o\u017cenie eksportu: export.web.browse=Przegl\u0105daj export.web.choose=Wybierz nazw\u0119 katalogu do eksportu export.icontab.publish=Publikuj export.icontab.webpage=Strona WWW export.icontab.application=Aplikacja export.icontab.project=Projekt export.noworld.dialog.title=B\u0142\u0105d: nie znaleziono klasy \u015bwiata export.noworld.dialog.msg=Nie znaleziono klasy \u015bwiata w scenariuszu. Aby eksportowa\u0107, konieczna jest podklasa klasy World. export.noconstructor.dialog.title=B\u0142\u0105d: brak pasuj\u0105cego kontruktora export.noconstructor.dialog.msg=Klasa \u015bwiata nie posiada domy\u015blnego kontruktora. Aby eksportowa\u0107, konieczny jest konstruktor z zerow\u0105 liczb\u0105 argument\u00f3w. export.fileExists.message=ju\u017c istnieje. Nadpisa\u0107? publish.event.error=B\u0142\u0105d: publish.event.status=Status: world.handlerDelegate.inspect=Sprawd\u017a world.handlerDelegate.remove=Usu\u0144 record.method.comment1=Przygotuj \u015bwiat na pocz\u0105tku programu. record.method.comment2=To znaczy: utw\u00f3rz pocz\u0105tkowe obiekty i dodaj je do \u015bwiata. greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nowy scenariusz #File choosers chooser.newFile.button=Wybierz chooser.scenario.title=Otw\u00f3rz scenariusz chooser.scenario.button=Otw\u00f3rz #New Class dialog newclass.dialog.title=Utw\u00f3rz now\u0105 klas\u0119 newclass.dialog.help1=Nazwa klasy nie mo\u017ce zawiera\u0107 spacji ani znak\u00f3w newclass.dialog.help2=interpunkcyjnych i powinna zaczyna\u0107 si\u0119 Du\u017c\u0105 liter\u0105 newclass.dialog.className=Nazwa nowej klasy: newclass.dialog.err.classExists=Klasa o tej nazwie ju\u017c istnieje. newclass.dialog.err.classNameIllegal=To nie jest w\u0142a\u015bciwa nazwa klasy j\u0119zyka Java. newclass.dialog.selectionLabel=J\u0119zyk: newclass.dialog.class=Klasa newclass.dialog.interface=Interfejs # Image Lib Preview paste.image=Wklej ilustracj\u0119... imagelib.title=Wybierz ilustracj\u0119 klasy: imagelib.newClass=Nowa klasa imagelib.projectImages=Ilustracje do scenariusza: imagelib.categories=Kategorie ilustracji: imagelib.images=Ilustracje z biblioteki: imagelib.browse.button=Importuj z pliku... imagelib.create.button=Utw\u00f3rz now\u0105 ilustracj\u0119... imagelib.edit=Edytuj imagelib.edit.tooltip=Edytuj wybran\u0105 ilustracj\u0119 za pomoc\u0105 domy\u015blnego edytora obraz\u00f3w.. imagelib.duplicate=Powiel imagelib.duplicate.tooltip=Powiel wskazan\u0105 ilustracj\u0119. imagelib.delete=Usu\u0144 imagelib.delete.tooltip=Usu\u0144 wskazan\u0105 ilustracj\u0119. imagelib.import.button=Wczytaj z biblioteki... imagelib.create.tooltip=Utw\u00f3rz now\u0105 ilustracj\u0119 w domy\u015blnym rozmiarze oraz z domy\u015bln\u0105 nazw\u0105 i edytuj j\u0105 za pomoc\u0105 domy\u015blnego edytora obraz\u00f3w. imagelib.className=Nowa nazwa klasy: imagelib.help.selectImage=Wybierz ilustracj\u0119 klasy z listy poni\u017cej. imagelib.newClass.image=Nowa ilustracja klasy: imagelib.file.noPreview=Brak podgl\u0105du imagelib.choose.button=Wybierz imagelib.write.exists.part1=Plik: \" # Greenfoot inserts filename here imagelib.write.exists.part2=\" ju\u017c istnieje. Czy chcesz go nadpisa\u0107? imagelib.write.exists.title=Potwierd\u017a nadpisanie pliku imagelib.greenfoot.frame.title=Bibioteka ilustracji Greenfoota imagelib.scenario.frame.title=Ilustracje scenariusza imagelib.delete.confirm.title=Potwierd\u017a usuwanie imagelib.delete.confirm.text=Czy na pewno usu\u0105\u0107 imagelib.image.invalid.title=Niew\u0142a\u015bciwa ilustracja imagelib.image.invalid.text=nie jest poprawn\u0105 ilustracj\u0105. imagelib.image.unsupportedformat.title=Nieobs\u0142ugiwany format imagelib.image.unsupportedformat.text=nie jest obs\u0142ugiwany w Twoim systemie. Wybierz inny i spr\u00f3buj ponownie. imagelib.rename.exists.text=Nie mo\u017cna zmieni\u0107 nazwy pliku albowiem plik o tej nazwie ju\u017c istnieje. imagelib.rename.exists.title=Zmiana nazwy nie powiod\u0142a si\u0119 imagelib.new.image.title=Nowa ilustracja imagelib.new.image.name=Nazwa: imagelib.new.image.width=Szeroko\u015b\u0107: imagelib.new.image.height=Wysoko\u015b\u0107: imagelib.new.image.type=Typ: imagelib.more=Wi\u0119cej dzia\u0142a\u0144... editor.paste.image.title=Wklej ilustracj\u0119 editor.paste.image.prompt=Nazwa pliku: scenario.viewer.appletInfo=Aplet stworzony w Greenfoot (www.greenfoot.org). Nazwa scenariusza: # Simulation Control Panel controls.runonce.shortDescription=Uruchom 'act' jeden raz dla ka\u017cdego aktora. controls.runonce.longDescription=Uruchom 'act' jeden raz dla ka\u017cdego aktora. controls.run.shortDescription=Uruchom symulacj\u0119. controls.run.longDescription=Uruchom symulacj\u0119 do czasu zatrzymania. controls.pause.shortDescription=Wstrzymaj symulacj\u0119. controls.pause.longDescription=Wstrzymaj symulacj\u0119 pozostawiaj\u0105c aktualny stan. controls.run.button=Uruchom controls.pause.button=Pauza controls.reset.shortDescription=Przywr\u00f3\u0107 pocz\u0105tkowy stan \u015bwiata. controls.reset.longDescription=Przywr\u00f3\u0107 pocz\u0105tkowy stan \u015bwiata. controls.speed.label=Szybko\u015b\u0107: controls.speedSlider.tooltip=Ustaw szyko\u015b\u0107 wykonywania # Class browser browser.border.world=Klasy pochodne World browser.border.actors=Klasy pochodne Actor browser.border.others=Pozosta\u0142e klasy # Sound Recorder soundRecorder.title=Rejestrator d\u017awi\u0119ku soundRecorder.record=Rejestruj soundRecorder.stopRecord=Zatrzymaj rejestracj\u0119 soundRecorder.trim=Przytnij do zaznaczenia. soundRecorder.play=Odtwarzaj soundRecorder.playSelection=Odtwarzaj zaznaczenie soundRecorder.stopPlay=Zatrzymaj odtwarzanie soundRecorder.filename=Nazwa pliku soundRecorder.save=Zapisz soundRecorder.done=Zamknij soundRecorder.saved=Zapisano soundRecorder.notSaved=Nie zapisano soundRecorder.overwrite.part1=Plik \" soundRecorder.overwrite.part2=\" ju\u017c istnieje. Nadpisa\u0107 plik? soundRecorder.overwrite.title=Potwierd\u017a nadpisanie pliku. soundRecorder.overwrite=Nadpisz soundRecorder.closeAnyway=Zamknij pomimo wszystko soundRecorder.closeTitle=Zamknij bez zapisywania soundRecorder.closeQuestion=Nagranie zosta\u0142o zmienione od czasu ostatniego zapisu. Je\u017celi zamkniesz rejestrator d\u017awi\u0119ku, te zmiany zostan\u0105 porzucone. # Import import.import=Wczytywanie import.dialogTitle=Wczytaj klas\u0119 import.action=Wczytaj klas\u0119... import.restartMessage=Greenfoot musi zosta\u0107 uruchomiony ponownie, aby poprawnie dzia\u0142a\u0107. set.player=Ustaw nazw\u0119 gracza playername.dialog.title=Ustaw nazw\u0119 gracza playername.dialog.help=Ustaw nazw\u0119 u\u017cytkiwnika, u\u017cywan\u0105 przez klas\u0119 UserInfo playername.dialog.playerName=Nazwa gracza prefmgr.misc.playername.title=Nazwa gracza prefmgr.misc.playerNameNote=Mo\u017cesz to zmieni\u0107 szybko wykorzystuj\u0105c skr\u00f3t klawiszowy: # Menus menu.openRecent=Otwarte niedawno menu.scenario=Scenariusz menu.edit=Edycja menu.new=Nowy menu.controls=Sterowanie menu.debugger=Uruchom Debbuger menu.soundRecorder=Poka\u017c rejestrator d\u017awi\u0119ku menu.help=Pomoc menu.help.about=O programie... menu.help.classDoc=Dokumentacja klas \u015brodowiska Greenfoot menu.help.javadoc=Dokumentacja bibliotek j\u0119zyka Java menu.help.tutorial=Samouczek Greenfoota menu.help.website=Witryna WWW Greenfoota menu.help.moreScenarios=Pobierz wi\u0119cej scenariuszy menu.help.discuss=Dyskusje n/t Greenfoota #Copyright menu.help.copyright.title=Greenfoot Copyright, Licensing and Redistribution menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen. menu.help.copyright.line1=Greenfoot jest dost\u0119pny na licencji GNU General Public License menu.help.copyright.line2=version 2 with Classpath exception. menu.help.copyright.line3=Wi\u0119cej informacji w pliku LICENSE.txt menu.help.copyright.line4=oraz THIRDPARTYLICENSE.txt. # Popup menu classPopup.needsCompile=Wymaga kompilacji classPopup.containsError=Zawiera b\u0142\u0119dy # Project does not exist dialog noproject.dialog.title=B\u0142\u0105d otwierania projektu noproject.dialog.msg=Projekt nie istnieje: # Header for the properties file properties.heading.greenfoot=Ustawienia \u015brodowiska Greenfoot. Ustawienia w tym pliku nadpisuj\u0105 ustawienia z \"bluej.defs\" oraz \"greenfoot.defs\" # Message to display if a file cannot be created greenfoot.cannotCreateClass=Plik z klas\u0105 nie mo\u017ce zosta\u0107 utworzony. Sprawd\u017a czy katalog projektu umo\u017cliwia zapisywanie. # General error messages greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=Brak dokumentacji API lub jej odczytanie jest niemo\u017cliwe. # Message for sound related errors sound-line-unavailable=Nie mo\u017cna uzyska\u0107 dost\u0119pu do karty d\u017awi\u0119kowe. Je\u017celi posiadasz kart\u0119 \n d\u017awi\u0119kow\u0105, sprawd\u017a ustawienia sytemu oraz zamknij \ninne programy, kt\u00f3re mog\u0105 blokowa\u0107 kart\u0119. # MainFrame central messages centrePanel.message.openScenario=\u2196 Utw\u00f3rz lub otw\u00f3rz scenariusz u\u017cywaj\u0105c menu Scenariusz. centrePanel.message.createWorldClass=Utw\u00f3rz now\u0105 podklas\u0119 dla klasy World. centrePanel.message.compile=The world class may have an error, check it to initialize the scenario \u2197 centrePanel.message.initialising=\u015awiat jest w trakcie tworzenia... centrePanel.message.initialisingTooLong1=Wykonanie konstruktora \u015bwiata trwa zbyt d\u0142ugo. centrePanel.message.initialisingTooLong2=Mo\u017cliwe, \u017ce jest tam niesko\u0144czona p\u0119tla. centrePanel.message.notFocused=Aby utworzy\u0107 \u015bwiat, kliknij w to okno. centrePanel.restartButton.label=Uruchom ponownie centrePanel.message.error1=Konstruktor \u015bwiata rzuci\u0142 wyj\u0105tkiem. centrePanel.message.error2=Wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w znajdziesz w oknie terminala. centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot zosta\u0142 uruchomiony ponownie, poniewa\u017c \u015bwiat nie m\u00f3g\u0142 zosta\u0107 utworzony. centrePanel.message.afterRestarting2=Sprawd\u017a konstruktor w podklasie klasy World. centrePanel.message.missingWorldConstructor1=\u015awiat nie mo\u017ce zosta\u0107 utworzony. Podklasa klasy World centrePanel.message.missingWorldConstructor2=nie zawiera bezparametrowych konstruktor\u00f3w typu public.
Close