Linux lorencats.com 5.10.103-v7l+ #1529 SMP Tue Mar 8 12:24:00 GMT 2022 armv7l
Apache/2.4.59 (Raspbian)
: 10.0.0.29 | : 216.73.216.10
Cant Read [ /etc/named.conf ]
7.3.31-1~deb10u7
root
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
usr /
share /
greenfoot /
italian /
greenfoot /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
dialogues
1.73
KB
-rw-r--r--
greenfoot-labels
17.64
KB
-rw-r--r--
Delete
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Zip
${this.title}
Close
Code Editor : greenfoot-labels
#i18n for greenfoot greenfoot.nyi=Spiacente, questa funzionalit00e0 non \u00e8 implementata. greenfoot.preferences=Preferenze... greenfoot.copyright=Copyright... greenfoot.quit=Esci greenfoot.launchFailed=Non \u00e8 stato possibile lanciare Greenfoot. Per aiuto vai a http://www.greenfoot.org/support # Greenfoot project version info project.version.none=Lo scenario che stai cercando di aprire \u00e8 stato creato usando vecchia versione di greenfoot (precedente alla versione 0.5 di greenfoot). Il caricamento di questo scenario comporter00e0 molto probabilmente alcuni errori che dovranno essere corretti manualmente. project.version.notGreenfoot=Il file non 00e8 uno scenario di Greenfoot: project.version.mismatch=Le versioni non corrispondono # The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. # part3 should be updated to describe the changes that has happened. project.version.newer.part1=Lo scenario che stai cercando di aprire sembra uno scenario creato con una versione precedente dell'API di greenfoot (versione API # project version inserted here by Greenfoot project.version.older.part2=). Lo scenario sar00e0 aggiornato alla versione attuale (versione API # api version inserted here by Greenfoot #Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios. project.version.older.part3=). I cambiamenti elencati qui sotto apportati all'API di Greenfoot potrebbero impedire la corretta esecuzione di questo scenario: # Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions! project.version.changes.1=2.1.0 I metodi 'stopSimulation', 'startSimulation' e 'setSimulationSpeed' della classe Greenfoot class sono stati rinominati 'start', 'stop' e 'setSpeed'. project.version.changes.2=2.1.0 I metodi 'getWidth' e 'getHeight' dell'Attore sono stati rimossi. Vanno sostituiti con 'getImage().getWidth()' e 'getImage().getHeight()'. project.version.changes.3=2.1.0 Il metodo 'getObjectsInRange' dell'Attore per misurare l'intervallo usa ora come unit00e0 le celle invece dei pixel. project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot 00e8 ora sensibile alle maiuscole per quanto riguarda i nomi dei file per suoni e immagini. project.version.changes.5=2.1.0 I metodi 'setTiled' e 'getTiled' del Mondo sono stati rimossi. project.version.changes.6=2.1.0 Ora 'getBackground' del Mondo restituisce un'immagine grande come l'intero sfondo. project.version.changes.7=2.2.0 Sono stati aggiunti i metodi 'move' e 'turn' alla classe Attore. project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() restituisce ora null se il mouse non si trova all'interno del mondo. project.version.changes.9=2.3.0 E' stato aggiunto il medoto 'turnTowards(int,int)' alla classe Attore. project.version.changes.10=2.4.0 E' stata aggiunta una classe 'UserInfo' (chiamata 'PlayerData' in Greenfoot 2.2.0 beta). project.version.changes.11=2.5.0 Sono stati aggiunti i metodi 'isTouching' e 'removeTouching' alla classe Attore. project.version.changes.12=2.6.0 Il metodo 'showText' 00e8 stato aggiunto alla classe Mondo e un nuovo costruttore 00e8 stato aggiunto a GreenfootImage. project.version.changes.13=2.7.0 E' stato aggiunto il metodo 'ask' alla classe Greenfoot. project.version.changes.14=2.8.0 E' stato aggiunto il metodo 'getWorldOfType' alla classe Attore, e sono stati aggiunti i tipi generici all'API. project.version.newer.part1=Lo scenario che stai cercando di aprire sembra uno scenario creato con una versione pi00f9 recente dell'API di greenfoot (versione API # project version inserted here by Greenfoot project.version.newer.part2=). Aprendo lo scenario con la tua versione attuale di Greenfoot pu00f2 generare errori che dovranno essere corretti manualmente.\n\nVuoi proseguire ad aprire questo scenario? project.close=Chiudi # Actions greenfoot.about=Informazioni su Greenfoot... compile.all=Compila tutto compile.class=Compila duplicate.class=Duplica... edit.class=Apri editor edit.images=Immagini dello Scenario... new.other.class=Nuova Classe... new.sub.class=New sottoclasse... stride.new.project=Nuovo Scenario Stride... java.new.project=Nuovo Scenario Java... open.project=Apri... open.recentProject=Apri recente remove.class=Rimuovi remove.selected=Elimina Classe convert.to.java.class=Converti in Java convert.to.java.selected=Converti classe in Java inspect.class=Ispeziona reset.world=Resetta run.once=Azione run.simulation=Esegui project.save=Salva project.saveAs=Save As... select.image=Definisci immagine... show.readme=Informazioni Scenario pause.simulation=Sospendi show.apidoc=Apri Documentazione save.world=Salva il Mondo # Remove class confirmation remove.confirm.title=Conferma l'eliminazione della classe remove.confirm.text1=La classe sta per essere rimossa remove.confirm.text2=Continuare? # Convert to Java class confirmation convert.to.java.confirm.title=Conferma la conversione della classe convert.to.java.confirm.text1=La conversione sta per essere avviata convert.to.java.confirm.text2=classe da Stride a Java. convert.to.java.confirm.text3=Questa operazione non pu00f2 essere annullata. Vuoi continuare? # Save As project dialog project.saveAs.title=Salva Scenario Come # Export scenario dialog export.project=Condividi... export.progress.bundling=Aggiunta dello scenario... export.progress.publishing=Pubblicazione... export.progress.writingHTML=Scrittura della pagina web... export.progress.writingJar=Scrittura del file jar... export.progress.writingGfar=Scrittura del file gfar... export.progress.complete=Esportazione completata. export.publish.fail=Pubblicazione fallita: export.publish.unknownHost=Pubblicazione fallita: host sconosciuto export.publish.errorResponse=Risposta del server non riconsciuta. export.publish.errorPassword=Username o password non validi export.publish.errorTooLarge=Lo scenario 00e8 troppo grande export.publish.complete=Pubblicazione completata export.publish.proxyAuth=Autenticazione Proxy export.publish.needProxyAuth=E' richiesta l'autenticazione del proxy. export.app.help=Crea file jar eseguibile che pu00f2 essere eseguito direttamente (senza bisogno dell'ambiente greefoot). export.app.location=Salva in: export.app.browse=Sfoglia export.app.choose=Salva file jar eseguibile export.project.help=Crea un file gfar per il progetto standalone. export.project.location=Salva in: export.project.browse=Sfoglia export.project.choose=Salva il file gfar del progetto export.compile.help=Non tutte le classi dello scenario sono state compilate. Per continuare con l'esportazione, compila le classi ora. export.compile.notCompiled=Lo scenario non 00e8 stato compilato. export.dialog.title=Condividi export.dialog.export=Esporta export.dialog.share=Condividi export.dialog.update=Aggiorna export.lock.label=Blocca scenario export.controls.label=Nascondi controlli export.fullScreen.label=Schermo intero export.fullScreen.description=Apri lo scenario a schermo intero export.controls.description=nascondi la barra dei Controlli che contiene i pulsanti Play/Pause e Reset. export.snapshot.label=Mantieni gli screenshot esistenti: export.lock.description=Previene: Cambio di velocit00e0, pulsante-Azione e cambiamento della posizione dell'attore durante la sospensione. export.publish.help=Pubblica lo scenario in: export.publish.info=Informazioni per visualizzazione su export.publish.image1=Icona scenario: export.publish.image2=(scala e sposta) export.publish.title=Titolo: export.publish.tags.additional1=Etichette aggiuntive: export.publish.tags.additional2=(una etichetta per linea) export.publish.tags.popular=Etichette popolari: export.publish.tags.loading=caricamento... export.publish.shortDescription=Descrizione breve: export.publish.longDescription=Descrizione estesa: export.publish.update=Cambiamenti in questo aggiornamento: export.publish.url=La tua pagina (URL): export.publish.login=Accedi export.publish.username=Nome utente: export.publish.password=Password: export.publish.createAccount=Crea account export.publish.includeSource=Pubblica il codice sorgente export.web.help=Crea una pagina web contenente un'applet. export.web.exportLocation=Esporta nella cartella: export.web.browse=Sfoglia export.web.choose=Seleziona il nome della cartella per l'esportazione export.icontab.publish=Pubblica export.icontab.webpage=Pagina web export.icontab.application=Applicazione export.icontab.project=Progetto export.noworld.dialog.title=Errore: nessuna classe world presente. export.noworld.dialog.msg=Lo scenario non contiene nessuna classe world. Per completare l'esportazione 00e8 richiesta una sottoclasse della classe World. export.noconstructor.dialog.title=Errore: nessun costruttore presente export.noconstructor.dialog.msg=La classe class non ha un costruttore predefinito. Per completare l'esportazione 00e8 necessario un costruttore senza argomenti. export.fileExists.message=gi00e0 esiste. Sovrascivere? publish.event.error=Errore: publish.event.status=Stato: world.handlerDelegate.inspect=Ispeziona world.handlerDelegate.remove=Elimina record.method.comment1=Prepara il mondo per avviare il programma. record.method.comment2=Quindi: crea gli oggetti iniziali e aggiungili al mondo. greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nuovo Scenario #File choosers chooser.newFile.button=Seleziona chooser.scenario.title=Apri Scenario chooser.scenario.button=Apri #New Class dialog newclass.dialog.title=Crea nuova classe newclass.dialog.help1=Il nome della classe non pu00f2 contenere spazi o caratteri di newclass.dialog.help2=punteggiatura e dovrebbe iniziare con una lettera maiuscola. newclass.dialog.className=Nuovo nome classe: newclass.dialog.err.classExists=Una classe con questa nome esiste gi00e0. newclass.dialog.err.classNameIllegal=Nome di classe Java non valido. newclass.dialog.selectionLabel=Lingua: newclass.dialog.class=Classe newclass.dialog.interface=Interfaccia # Image Lib Preview paste.image=Incolla Imamagine... imagelib.title=Seleziona l'immagine della classe: imagelib.newClass=Nuova classe imagelib.projectImages=Immagini dello scenario: imagelib.categories=Categorie delle immagini: imagelib.images=Libreria di immagini: imagelib.browse.button=Sfoglia per trovare altre immagini ... imagelib.create.button=Crea una nuova immagine... imagelib.edit=Modifica imagelib.edit.tooltip=Modifica l'immagine selezionata aprendola nell'editor di immagini. imagelib.duplicate=Duplica imagelib.duplicate.tooltip=Duplica l'immagine selezionata. imagelib.delete=Cancella imagelib.delete.tooltip=Cancella l'immagine selezionata. imagelib.import.button=Importa dalla libreria... imagelib.create.tooltip=Crea una nuova immagine di dimensione e nome predefiniti e la apre nell'editor di immagini. imagelib.className=Nuovo nome classe: imagelib.help.selectImage=Seleziona dalla lista qui sotto un'immagine per la classe. imagelib.newClass.image=Nuova immagine della classe: imagelib.file.noPreview=Nessuna anteprima imagelib.choose.button=Seleziona imagelib.write.exists.part1=Il file \" # Greenfoot inserts filename here imagelib.write.exists.part2=\" gi00e0 esiste. Vuoi sostituirlo? imagelib.write.exists.title=Conferma sostituzione del file imagelib.greenfoot.frame.title=Immagini Libreria Greenfoot imagelib.scenario.frame.title=Immagini Scenari imagelib.delete.confirm.title=Confirma Cancellazione imagelib.delete.confirm.text=Sei sicuro di voler cancellare imagelib.image.invalid.title=Immagini Non Valida imagelib.image.invalid.text=non 00e8 un'immagine valida. imagelib.image.unsupportedformat.title=Formato Non Supportato imagelib.image.unsupportedformat.text=non 00e8 supportato dal tuo computer. Scegline un'altro e riprova. imagelib.rename.exists.text=Impossibile rinominare il file perch00e9 un file con lo stesso nome gi00e0 esiste. imagelib.rename.exists.title=Ridenominazione Fallita imagelib.new.image.title=Nuova Immagine imagelib.new.image.name=Nomee: imagelib.new.image.width=Larghezza: imagelib.new.image.height=Altezza: imagelib.new.image.type=Tipo: imagelib.more=Altre Azioni... editor.paste.image.title=Incolla Immagine editor.paste.image.prompt=Nome File: scenario.viewer.appletInfo=Applet generata con Greenfoot (www.greenfoot.org). Nome dello scenario: # Simulation Control Panel controls.runonce.shortDescription=Chiama 'azione' per ognuno degli attori. controls.runonce.longDescription=Chiama 'azione' per ognuno degli attori. controls.run.shortDescription=Esegue la simulazione. controls.run.longDescription=Esegue la simulazione fino a che non viene arrestata. controls.pause.shortDescription=Sospende la simuzione. controls.pause.longDescription=Sospende la simuzione, lasciandola nello stato attuale. controls.run.button=Esegui controls.pause.button=Sospendi controls.reset.shortDescription=Istanzia un nuovo mondo. controls.reset.longDescription=Istanzia un nuovo mondo. controls.speed.label=Velocit00e0: controls.speedSlider.tooltip=Regola la velocit00e0 di esecuzione # Class browser browser.border.world=Classi Mondo browser.border.actors=Classi Attore browser.border.others=Altre classi # Sound Recorder soundRecorder.title=Registratore di Suoni soundRecorder.record=Registra soundRecorder.stopRecord=Arresta registrazione soundRecorder.trim=Elimina porzioni non selezionate soundRecorder.play=Riproduci soundRecorder.playSelection=Riproduci la selezione soundRecorder.stopPlay=Arresta la riproduzione soundRecorder.filename=Nome file soundRecorder.save=Salva soundRecorder.done=Chiudi soundRecorder.saved=Salvato soundRecorder.notSaved=Non Salvata soundRecorder.overwrite.part1=Il file \" soundRecorder.overwrite.part2=\" esiste gi00e0. Vuoi sovrascriverlo? soundRecorder.overwrite.title=Conferma sovrascrittura file soundRecorder.overwrite=Sovrascrivi soundRecorder.closeAnyway=Chiudi soundRecorder.closeTitle=Chiudi senza salvare soundRecorder.closeQuestion=I suoni sono stati cambiati dall'ultimo salvataggio. Se chiudi il registratore di suoni i cambiamenti fatti andranno persi. # Import import.import=Importa import.dialogTitle=Importa Classe import.action=Importa Classe... import.restartMessage=Per far funzionare questo progetto correttamente 00e8 necessario riavviare Greenfoot set.player=Definisci Nome Giocatore playername.dialog.title=Definisci Nome Giocatore playername.dialog.help=Definisci lo username usato dalla classe UserInfo playername.dialog.playerName=Nome Giocatore prefmgr.misc.playername.title=Nome Giocatore prefmgr.misc.playerNameNote=Puoi cambiarlo rapidamente usando questo shortcut: # Menus menu.openRecent=Apri recente menu.scenario=Scenario menu.edit=Modifica menu.new=Nuovo menu.controls=Controlli menu.debugger=Mostra Debugger menu.soundRecorder=Mostra Registratore di Suoni menu.help=Aiuto menu.help.about=Informazioni su Greenfoot... menu.help.classDoc=Documentazione Classi Greenfoot menu.help.javadoc=Documentazione Libreria Java menu.help.tutorial=Tutorial Greenfoot menu.help.website=Sito Web Greenfoot menu.help.moreScenarios=Altri scenari menu.help.discuss=Discussione Greenfoot #Copyright menu.help.copyright.title=Copyright, Licenza e Ridistribuzione di Greenfoot menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen. menu.help.copyright.line1=Greenfoot 00e8 disponibile secondo la GNU General Public License menu.help.copyright.line2=versione 2 con eccezione Classpath. menu.help.copyright.line3=Per ulteriori informazioni fare riferimento ai file LICENSE.txt menu.help.copyright.line4=e THIRDPARTYLICENSE.txt. # Popup menu classPopup.needsCompile=Deve essere compilato classPopup.containsError=Contiene errori # Project does not exist dialog noproject.dialog.title=Errore durante l'apertura del progetto noproject.dialog.msg=Il progetto non esiste: # Header for the properties file properties.heading.greenfoot=Propriet00e0 Greenfoot. Le impostazioni di questo file hanno la precedenza su \"bluej.defs\" e \"greenfoot.defs\" # Message to display if a file cannot be created greenfoot.cannotCreateClass=Impossibile creare il file della classe. Verifica che la cartella del progetto non sia protetta da scrittura. # General error messages greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=La documentazione dell'API 00e8 mancante o illegibile. # Message for sound related errors sound-line-unavailable=Impossibile accedere alla scheda audio. Se hai una scheda audio \ninstallata verifica verifica le impostazioni di sistema e chiudi \ntutti i programmi che potrebbero usare la scheda audio. # MainFrame central messages centrePanel.message.openScenario=\u2196 Crea o Apri uno scenario usando il menu Scenario centrePanel.message.createWorldClass=Crea una nuova sottoclasse della classe World centrePanel.message.compile=La classe world potrebbe contenere un'errore, verifica per poter inizializzare lo scenario \u2197 centrePanel.message.initialising=Il mondo 00e8 in costruzione... centrePanel.message.initialisingTooLong1=Il costruttore del mondo 00e8 in esecuzione da molto tempo. centrePanel.message.initialisingTooLong2=Potrebbe contenere un ciclo infinito. centrePanel.message.notFocused=Per costruire il mondo clicca questa finestra. centrePanel.restartButton.label=Riavvia centrePanel.message.error1=Il costruttore del mondo ha lanciat un'eccezione. centrePanel.message.error2=Per ulteriori dettagli vedi la finestra Terminal. centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot si 00e8 riavviato perch00e9 non 00e8 stato possibile costruire il Mondo. centrePanel.message.afterRestarting2=Verifica il costruttore della sottoclasse World. centrePanel.message.missingWorldConstructor1=Non 00e8 stato possibile costruire il mondo. La sottoclasse world non pu00f2 contenere centrePanel.message.missingWorldConstructor2=un costruttore pubblico senza parametri oppure non pu00f2 essere pubblica.
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