Linux lorencats.com 5.10.103-v7l+ #1529 SMP Tue Mar 8 12:24:00 GMT 2022 armv7l
Apache/2.4.59 (Raspbian)
: 10.0.0.29 | : 216.73.216.130
Cant Read [ /etc/named.conf ]
7.3.31-1~deb10u7
root
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
usr /
share /
greenfoot /
german /
greenfoot /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
templates
[ DIR ]
drwxr-xr-x
dialogues
1.9
KB
-rw-r--r--
greenfoot-labels
18.49
KB
-rw-r--r--
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${this.title}
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Code Editor : greenfoot-labels
# German Greenfoot interface labels. Not yet complete. (Translation: mik, Oct 2007) # Translation completet and corrected, matt, Oct 2010 # Translation updated and corrected, smueller, Nov 2015 # Translations updated and corrected, mschleyer, Nov 2017 greenfoot.nyi=Noch nicht implementiert - Schade. greenfoot.preferences=Einstellungen... greenfoot.copyright=Copyright... greenfoot.quit=Beenden greenfoot.launchFailed=Greenfoot konnte nicht gestartet werden. Hilfe unter http://greenfoot.org/support # Greenfoot project version info project.version.none=Das ge\u00F6ffnete Szenario ist mit einer \u00E4lteren Greenfoot-Version erstellt worden. Es ist m\u00F6glich, dass Fehler auftreten, die von Hand korrigiert werden m\u00FCssen. project.version.notGreenfoot=Dies ist kein Greenfoot Szenario: project.version.mismatch=Die Versionen stimmen nicht \u00FCberein project.version.older.part1=Das ge\u00F6ffnete Szenario ist mit einer \u00E4lteren Greenfoot-Version erstellt worden (API-Version # project version inserted here by Greenfoot project.version.older.part2=). Das Szenario wird an die aktuelle Version angepa\u00DFt werden (API-Version # api version inserted here by Greenfoot project.version.older.part3=). Die folgenden \u00c4nderungen am Greenfoot API k\u00f6nnen das Szenario abbrechen: project.version.changes.1=2.1.0 Die Methoden 'stopSimulation', 'startSimulation' und 'setSimulationSpeed' aus der Greenfoot Klasse wurden in 'start', 'stop' und 'setSpeed' umbenannt. project.version.changes.2=2.1.0 Die Actor-Methoden 'getWidth' und 'getHeight' wurden entfernt. Benutzen Sie statt dessen 'getImage().getWidth()' und 'getImage().getHeight()'. project.version.changes.3=2.1.0 Die Actor-Methode 'getObjectsInRange' benutzt nun Zellen anstelle von Pixeln als Gr\u00F6\u00DFeneinheit. project.version.changes.4=2.1.0 BeimUmgang mit Klang- und Bilddteien unterscheidet Grennfoot jetzt zwischen Gro\u00df- und Kleinschreibung. project.version.changes.5=2.1.0 Die World-Methoden 'setTiled' und 'getTiled' wurden entfernt. project.version.changes.6=2.1.0 Die World-Methode 'getBackground' liefert nun ein Image zur\u00FCck mit der Gr\u00F6\u00DFe des gesamten Hintergunds. project.version.changes.7=2.2.0 Eine 'move' Methode und eine 'turn' Methode wurde der Actor Klasse hinzugef\u00fcgt. project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() gibt nun nur null zur\u00fcck, wenn sich die Maus nicht in der Welt befindet. project.version.changes.9=2.3.0 Eine 'turnTowards(int,int)' Methode wurde der Actor Klasse hinzugef\u00fcgt. project.version.changes.10=2.4.0 Eine 'UserInfo' Klasse wurde erg\u00e4nzt (umbenannt von 'PlayerData' aus der Greenfoot 2.2.0 beta-Version). project.version.changes.11=2.5.0 Die 'isTouching' und 'removeTouching' Methoden wurden der Actor Klasse hinzugef\u00fcgt. project.version.changes.12=2.6.0 Die 'showText' Methode wurde in der World erg\u00e4nzt und ein neuer Konstruktor wurde zu GreenfootImage hinzugef\u00fcgt. project.version.changes.13=2.7.0 Die 'ask' Methode wurde zur Greenfoot Klasse hinzugef\u00fcgt. project.version.changes.14=2.8.0 Die 'getWorldOfType' Methode wurde in der Actor Klasse erg\u00e4nzt und 'generics' wurden zum API hinzugef\u00fcgt. project.version.changes.15=3.0.0 Die greenfoot.Color und greenfoot.Font Klassen wurden erg\u00e4nzt, um die java.awt Klassen zu ersetzen. project.version.newer.part1=Das ge\u00F6ffnete Szenario wurde unter Verwendung einer neueren Greenfoot-Version erstellt (API-Version # project version inserted here by Greenfoot project.version.newer.part2=). Das \u00d6ffnen des Szenarios in Ihrer aktuellen Greenfoot-Version kann zu einigen Fehlern f\u00fchren, die von Ihnen von Hand angepasst werden m\u00fcssen.\n\nM\u00F6chten Sie das Szenario trotzdem \u00F6ffnen? project.close=Schlie\u00DFen # Actions greenfoot.about=\u00FCber Greenfoot... compile.all=\u00FCbersetzen compile.class=\u00DC_bersetzen duplicate.class=Duplizieren... edit.class=Editor \u00F6ffnen edit.images=Szenariobilder... new.other.class=Neue Klasse... new.project=Neues Szenario... new.sub.class=Neue Unterklasse... stride.new.project=Neues Stride Szenario... java.new.project=Neues Java Szenario... open.project=\u00D6ffnen... open.recentProject=Letzte Szenarien remove.class=Entfernen remove.selected=Klasse entfernen convert.to.java.class=Konvertieren nach Java convert.to.java.selected=Konvertiere Klasse nach Java inspect.class=Inspizieren reset.world=Reset run.once=Act run.simulation=Run project.save=Speichern project.saveAs=Speichern als... select.image=Bild ausw\u00E4hlen... show.readme=Szenarioinformationen pause.simulation=Pause show.apidoc=Dokumentation \u00F6ffnen save.world=Die Welt speichern # Remove class confirmation remove.confirm.title=Best\u00E4tigung zum Entfernen der Klasse remove.confirm.text1=\u00dcber das Entfernen der Klasse remove.confirm.text2=Weiter? # Convert to Java class confirmation convert.to.java.confirm.title=Best\u00e4tigung der Konvertierung einer Klasse convert.to.java.confirm.text1=\u00dcber das Konvertieren convert.to.java.confirm.text2=Klasse von Stride nach Java. convert.to.java.confirm.text3=Diese Operation kann nicht r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden, trotzdem fortfahren? # Save As project dialog project.saveAs.title=Speichere das Szenario als # Export scenario dialog export.project=Teilen... export.progress.bundling=Szenario wird gepackt... export.progress.publishing=Ver\u00F6ffentlichen... export.progress.writingHTML=Web-Seite wird geschrieben... export.progress.writingJar=Jar-Datei wird geschrieben... export.progress.writingGfar=gfar-Datei wird geschrieben... export.progress.complete=Exportieren beendet. export.publish.fail=Fehler beim Publizieren: export.publish.unknownHost=Fehler beim Publizieren: Unbekannter 'Host'-Rechner export.publish.errorResponse=Server antwortet nicht. export.publish.errorPassword=Falscher Benutzername oder falsches Kennwort export.publish.errorTooLarge=Das Szenario ist zu gro\u00df export.publish.complete=Publizieren beendet. export.publish.proxyAuth=Proxy-Server Authentifizierung export.publish.needProxyAuth=Proxy-Server Authentifizierung erforderlich. export.app.help=Erzeugen Sie eine ausf\u00FChrbare Jar-Datei, die eigenst\u00e4ndig ausgef\u00fchrt werden kann. export.app.location=Speichern in: export.app.browse=Durchsuchen export.app.choose=Speichere ausf\u00FChrbare jar-Datei export.compile.help=Einige Klassen in diesem Szenario sind noch nicht \u00FCbersetzt worden. Um das Exportieren fortzusetzen, \u00FCbersetzen Sie erst die Klassen. export.compile.notCompiled=Szenario nicht \u00FCberzetzt. export.dialog.title=Teilen export.dialog.export=Export export.dialog.share=Teilen export.dialog.update=Aktualisieren export.lock.label=Szenario einfrieren export.controls.label=Steuerelemente ausblenden export.fullScreen.label=Vollbild export.fullScreen.description=Szenario im Vollbildmodus \u00f6ffnen export.controls.description=Ausblenden der Anzeigeleiste, die die Play/Pause und Reset Steuerkn\u00f6pfe enth\u00e4lt. export.snapshot.label=Bildschirmfoto beibehalten: export.lock.description=Verhindert die \u00E4nderung der Geschwindigkeit, Bet\u00e4tigung des 'ACT'-Steuerknopfes und eine Verlagerung des Actors im Pausenzustand. export.publish.help=Ver\u00f6ffentliche das Szenario auf: export.publish.info=Informationen zum Anzeigen auf: export.publish.image1=Szenario-Icon: export.publish.image2=(Skalieren und verschieben) export.publish.title=Titel: export.publish.tags.additional1=Weitere Markierungen: export.publish.tags.additional2=(Eine Markierung pro Zeile) export.publish.tags.popular=Favoriten: export.publish.tags.loading=Laden... export.publish.shortDescription=Kurze Szenariobeschreibung: export.publish.longDescription=L\u00E4ngere Szenariobeschreibung: export.publish.update=\u00E4nderungen in der Aktualisierung: export.publish.url=Eigene Webadresse (URL): export.publish.login=Login-Information export.publish.username=Benutzername: export.publish.password=Passwort: export.publish.createAccount=Benutzerkonto anlegen export.publish.includeSource=Quellcode ver\u00F6ffentlichen export.web.help=Web-Seite und ein Applet erzeugen. export.web.exportLocation=Exportieren nach: export.web.browse=Ausw\u00E4hlen export.web.choose=Export-Verzeichnis ausw\u00E4hlen export.icontab.publish=Ver\u00f6ffentlichen export.icontab.webpage=Web-Seite export.icontab.application=Programm export.icontab.project=Projekt export.noworld.dialog.title=Fehler: Keine Klasse 'World' gefunden. export.noworld.dialog.msg=Es konnte in dem Szenario keine Klasse 'World' gefunden werden. F\u00FCr den Export ist eine Unterklasse der Klasse 'World' erforderlich. export.noconstructor.dialog.title=Fehler: Kein passender Konstruktor export.noconstructor.dialog.msg=Die Klasse 'World' hat keinen Default-Konstruktor. F\u00FCr den Export ist ein Konstruktor ohne Argumente erforderlich. export.fileExists.message=besteht bereits. \u00dcberschreiben? publish.event.error=Fehler: publish.event.status=Status: world.handlerDelegate.inspect=Inspizieren world.handlerDelegate.remove=Entfernen record.method.comment1=Bereite die Welt f\u00FCr den Programmstart vor. record.method.comment2=Das hei\u00DFt: Erzeuge die Anfangs-Objekte und f\u00FCge sie der Welt hinzu. greenfoot.utilDelegate.newScenario=Neues Szenario record.saved.message=Gespeicherte Welt-Einstellungen in der prepare()-Methode. greenfoot.utilDelegate.newScenario=Neues Szenario #File choosers chooser.newFile.button=Ausw\u00E4hlen chooser.scenario.title=Szenario \u00F6ffnen chooser.scenario.button=\u00D6ffnen #New Class dialog newclass.dialog.title=Neue Klasse erzeugen newclass.dialog.help1=Ein Klassenname darf keine Leerzeichen oder Sonderzeichen newclass.dialog.help2=enthalten und sollte mit einem Gro\u00DFbuchstaben beginnen. newclass.dialog.className=Neuer Klassenname: newclass.dialog.err.classExists=Eine Klasse mit diesem Namen gibt es bereits. newclass.dialog.err.classNameIllegal=Kein g\u00fcltiger Java Klassenname. newclass.dialog.selectionLabel=Sprache: newclass.dialog.class=Klasse newclass.dialog.interface=Schnittstelle # Image Lib Preview paste.image=Bild einf\u00fcgen... imagelib.title=Ein Bild f\u00fcr die Klasse ausw\u00E4hlen: imagelib.newClass=Neue Klasse imagelib.projectImages=Szenariobilder: imagelib.categories=Bild-Kategorien: imagelib.images=Bibliotheksbilder: imagelib.browse.button=Import aus einer Datei... imagelib.create.button=Neues Bild erzeugen... imagelib.edit=Editieren imagelib.edit.tooltip=Editieren des ausgew\u00E4hlten Bildes durch \u00F6ffnen des Bild-Editors. imagelib.duplicate=Duplizieren imagelib.duplicate.tooltip=Duplizieren des ausgew\u00E4hlten Bildes. imagelib.delete=Entfernen imagelib.delete.tooltip=Entfernen des ausgew\u00E4hlten Bildes. imagelib.import.button=Import aus der Bibliothek... imagelib.create.tooltip=Erzeugen eines neuen Bildes mit Standardgr\u00F6\u00DFe und -namen und \u00F6ffen im Bild-Editor. imagelib.className=Neuer Klassenname: imagelib.help.selectImage=W\u00e4hlen Sie ein Bild f\u00fcr ihre Klasse aus der folgenden Liste aus. imagelib.help.autoImage=Klicken Sie 'Ok' um das automatisch erzeugte Bild zu benutzen, oder w\u00E4hlen Sie ein anderes aus. imagelib.help.selectImage=W\u00E4hlen Sie ein Bild f\u00FCr die Klasse aus der Liste aus. imagelib.newClass.image=Neues Klassenbild: imagelib.file.noPreview=Keine Vorschau imagelib.choose.button=Ausw\u00E4hlen imagelib.write.exists.part1=Die Datei \" # Greenfoot inserts filename here imagelib.write.exists.part2=\" existiert bereits. Wollen Sie sie \u00DCberschreiben? imagelib.write.exists.title=\u00DCberschreiben best\u00E4tigen imagelib.greenfoot.frame.title=Greenfoot Bilder-Bibliothek imagelib.scenario.frame.title=Szenario-Bilder imagelib.delete.confirm.title=L\u00F6schen best\u00E4tigen imagelib.delete.confirm.text=Sind Sie sicher, dass Sie l\u00F6schen m\u00F6chten imagelib.image.invalid.title=Ung\u00FCltiges Bild imagelib.image.invalid.text=ist kein g\u00FCltiges Bild. imagelib.image.unsupportedformat.title=Nicht unterst\u00FCtztes Format imagelib.image.unsupportedformat.text=wird auf Ihrem Computer nicht unterst\u00FCtzt. Bitte w\u00E4hlen Sie ein anderes und versuchen Sie es erneut. imagelib.rename.exists.text=Die Datei kann nicht umbenannt werden, da bereits eine Datei mit diesem Namen existiert. imagelib.rename.exists.title=Umbenennen gescheitert imagelib.new.image.title=Neues Bild imagelib.new.image.name=Name: imagelib.new.image.width=Breite: imagelib.new.image.height=H\u00F6he: imagelib.new.image.type=Typ: imagelib.more=Mehr Aktionen... editor.paste.image.title=Bild einf\u00fcgen editor.paste.image.prompt=Dateiname: scenario.viewer.appletInfo=Applet wurde mit Greenfoot (www.greenfoot.org) erstellt. Szenarioname: # Simulation Control Panel controls.runonce.shortDescription='act'-Methode einmal ausf\u00FChren. controls.runonce.longDescription='act'-Methode einmal ausf\u00FChren. controls.run.shortDescription=Simulation ausf\u00FChren. controls.run.longDescription=Simulation ausf\u00FChren bis 'Pause' ausgew\u00E4hlt wird. controls.pause.shortDescription=Simulation anhalten. controls.pause.longDescription=Simulation anhalten. controls.run.button=Run controls.pause.button=Pause controls.reset.shortDescription=Eine neue Welt instanziieren. controls.reset.longDescription=Eine neue Welt instanziieren. controls.speed.label=Geschwindigkeit: controls.speedSlider.tooltip=Ausf\u00FChrungsgeschwindigkeit einstellen # Class browser browser.border.world=World-Klassen browser.border.actors=Actor-Klassen browser.border.others=Andere Klassen # Sound Recorder soundRecorder.title=Klang-Rekorder soundRecorder.record=Aufnahme soundRecorder.stopRecord=Aufnahme stoppen soundRecorder.trim=Auf Auswahl k\u00FCrzen soundRecorder.play=Abspielen soundRecorder.playSelection=Auswahl abspielen soundRecorder.stopPlay=Abspielen stoppen soundRecorder.filename=Dateiname soundRecorder.save=Speichern soundRecorder.done=Schlie\u00DFen soundRecorder.saved=Gespeichert soundRecorder.notSaved=Nicht gespeichert soundRecorder.overwrite.part1=Die Datei \" soundRecorder.overwrite.part2=\" existiert bereits. Wollen Sie sie \u00FCberschreiben? soundRecorder.overwrite.title=\u00FCberschreiben best\u00E4tigen soundRecorder.overwrite=\u00FCberschreiben soundRecorder.closeAnyway=Trotzdem schlie\u00DFen soundRecorder.closeTitle=Schlie\u00DFen ohne zu speichern soundRecorder.closeQuestion=Der Klang wurde seit dem letzten Speichern ver\u00E4ndert. Wenn Sie den Klang-Rekorder schlie\u00DFen, gehen Ihre \u00E4nderungen verloren. # Import import.import=Importieren import.dialogTitle=Importiere Klasse import.action=Importortiere Klasse... import.restartMessage=Damit dieses Projekt richtig arbeiten kann, muss Greenfoot neu gestartet werden. set.player=Name des Spielers setzen playername.dialog.title=Name des Spielers setzen playername.dialog.help=Setzen des Benutzernamens, der von der Klasse 'UserInfo' verwendet wird playername.dialog.playerName=Spieler Name prefmgr.misc.playername.title=Spieler Name prefmgr.misc.playerNameNote=Ein schnelles \u00c4ndern erfolgt durch die Verwendung der Tastenkombination: # Menus menu.openRecent=Letzte Szenarien menu.scenario=Szenario menu.edit=Bearbeiten menu.new=Neu menu.controls=Ausf\u00FChren menu.debugger=Debugger anzeigen menu.soundRecorder=Klang-Rekorder anzeigen menu.help=Hilfe menu.help.about=\u00DCber Greenfoot... menu.help.classDoc=Greenfoot Klassendokumentation menu.help.javadoc=Java Klassenbibliotheken menu.help.tutorial=Greenfoot Tutorium menu.help.website=Greenfoot Website menu.help.moreScenarios=Weitere Szenarien... menu.help.discuss=Greenfoot Diskussion #Copyright menu.help.copyright.title=Greenfoot Copyright, Lizenzierung und Weitergabe menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen. menu.help.copyright.line1=Greenfoot ist verf\u00fcgbar unter der 'GNU General Public License' menu.help.copyright.line2=Version 2 mit Ausnahme des Klassenpfades. menu.help.copyright.line3=F\u00fcr Mehr Informationen lesen Sie bitte in den Dateien LICENSE.txt menu.help.copyright.line4=und THIRDPARTYLICENSE.txt nach. # Popup menu classPopup.needsCompile=Kompilierung erforderlich classPopup.containsError=Enth\u00e4lt Fehler # Project does not exist dialog noproject.dialog.title=Fehler beim \u00F6ffnen des Projekts noproject.dialog.msg=Projekt existiert nicht: # Header for the properties file properties.heading.greenfoot=Greenfoot-Eigenschaften. Einstellungen in dieser Datei \u00FCberschreibt \"bluej.defs\" und \"greenfoot.defs\" # Message to display if a file cannot be created greenfoot.cannotCreateClass=Die Datei der Klasse konnte nicht erstellt werden. \u00FCberpr\u00FCfen Sie, ob der Projektordner beschreibbar ist. # General error messages greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=Die API-Dokumentation scheint zu fehlen, oder ist nicht lesbar. # Message for sound related errors sound-line-unavailable= Der Zugriff auf die Sound-Karte ist nicht m\u00F6glich. Falls Sie eine Sound-\nKarte installiert haben, pr\u00FCfen Sie Ihre Systemeinstellungen, und schlie\u00DFen Sie \nalle anderen Programme, die die Sound-Karte benutzen k\u00F6nnten. # MainFrame central messages centrePanel.message.openScenario=\u2196 Erzeugen oder \u00d6ffnen Sie ein Szenario im Szenario Men\u00fc centrePanel.message.createWorldClass=Erzeugen Sie eine neue Unterklasse der Klasse 'World' centrePanel.message.compile=Die Klasse 'World' scheint einen Fehler aufzuweisen, \u00dcberpr\u00fcfen Sie dies um das Szenario zu initialisieren \u2197 centrePanel.message.initialising=Die Welt wurde erstellt... centrePanel.message.initialisingTooLong1=Der Konstruktor der Welt braucht sehr lange. centrePanel.message.initialisingTooLong2=Es k\u00f6nnte eine Endlosschleife bestehen. centrePanel.message.notFocused=Um eine Welt zu erstellen, klicken Sie auf das Fenster. centrePanel.restartButton.label=Neustart centrePanel.message.error1=Der Konstruktor der Klasse 'World'hat eine Exception ausgel\u00f6st. centrePanel.message.error2=Im Konsolenfenster sehen Sie mehr Details. centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot wurde neugestartet, weil die Welt nicht erzeugt werden konnte. centrePanel.message.afterRestarting2=Pr\u00fcfen Sie den Konstruktor der Unterklasse von 'World'. centrePanel.message.missingWorldConstructor1=Die Welt konnte nicht erstellt werden. Die Unterklasse von 'World' scheint keinen centrePanel.message.missingWorldConstructor2=\u00f6ffentlichen Konstruktor ohne Parameter zu haben, oder Sie ist nicht \u00f6ffentlich.
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