Linux lorencats.com 5.10.103-v7l+ #1529 SMP Tue Mar 8 12:24:00 GMT 2022 armv7l
Apache/2.4.59 (Raspbian)
: 10.0.0.29 | : 216.73.216.130
Cant Read [ /etc/named.conf ]
7.3.31-1~deb10u7
root
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
usr /
share /
greenfoot /
french /
greenfoot /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
templates
[ DIR ]
drwxr-xr-x
dialogues
1.19
KB
-rw-r--r--
greenfoot-labels
15.83
KB
-rw-r--r--
Delete
Unzip
Zip
${this.title}
Close
Code Editor : greenfoot-labels
#French Greenfoot interface labels - (Translation: LB, dec.12) greenfoot.nyi=Pas encore impl\u00E9ment\u00E9 - d\u00E9sol\u00E9. greenfoot.preferences=Pr\u00E9f\u00E9rences... greenfoot.copyright=Droit d'auteur... greenfoot.quit=Quitter greenfoot.launchFailed=\u00C9chec dans le chargement de Greenfoot. Pour de l'aide, rendez-vous sur http://greenfoot.org/programming/support/index.html # Greenfoot project version info project.version.none=Le sc\u00E9nario que vous essayez d'ouvrir semble \u00EAtre un sc\u00E9nario d'une version ant\u00E9rieure de Greenfoot (ant\u00E9rieure \u00E0 la version 0.5). Cela va s\00FBrement causer des erreurs qu'il faudra corriger manuellement. project.version.notGreenfoot=Ce n'est pas un sc\u00E9nario Greenfoot: project.version.mismatch=Les versions ne sont pas identiques # Les trois prochains \u00E9l\u00E9ments vont montrer s'il y a eu un changement majeur dans la version # part3 devrait \u00EAtre mise \u00E0 jour pour dire de quels changements il s'agit project.version.older.part1=Le sc\u00E9nario que vous essayez d'ouvrir semble \u00EAtre un sc\u00E9nario d'une vesion ant\u00E9rieure de Greenfoot (API version # project version inserted here by Greenfoot project.version.older.part2=). Le sc\u00E9nario va \u00EAtre mis \u00E0 jour vers la version courante (API version # api version inserted here by Greenfoot #Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios. project.version.older.part3=). L'\u00E9tendue du s\u00E9lecteur de vitesse a chang\u00E9 dans cette version, veillez \u00E0 ajuster la vitesse pour ce sc\u00E9nario. # Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions! project.version.changes.1=2.1.0 Les m\u00E9thodes 'stopSimulation', 'startSimulation' et 'setSimulationSpeed' dans la classe Greenfoot ont \u00E9t\u00E9 renomm\u00E9es en 'start', 'stop' et 'setSpeed'. project.version.changes.2=2.1.0 Les m\u00E9thodes de Actor 'getWidth' et 'getHeight' ont \u00E9t\u00E9 enlev\u00E9es. Utilisez 'getImage().getWidth()' et 'getImage().getHeight()' \u00E0 la place. project.version.changes.3=2.1.0 Les m\u00E9thodes de Actor 'getObjectsInRange' utilisent maintenant les cellules au lieu des pixels comme unit\u00E9 de mesure. project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot a \u00E9t\u00E9 rendu sensible \u00E0 la casse lors de l'utilisation de fichiers sons et images. project.version.changes.5=2.1.0 Les m\u00E9thodes de World 'setTiled' et 'getTiled' ont \u00E9t\u00E9 supprim\u00E9es. project.version.changes.6=2.1.0 La m\u00E9thode de World 'getBackground' retourne maintenant une image de la taille de l'arri\u00e8re plan. project.version.changes.7=2.2.0 Une m\u00E9thode 'move' et une m\u00E9thode 'turn' ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9es \u00E0 la classe Actor. project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() retourne null si la souris n'est pas dans le monde. project.version.changes.9=2.3.0 Une m\u00E9thode 'turnTowards(int,int)' a \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9e \u00E0 la classe Actor. project.version.changes.10=2.4.0 Une classe 'UserInfo' a \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9e. project.version.newer.part1=Le sc\u00E9nario que vous essayez d'ouvrir a \u00E9t\u00E9 cr\u00E9\u00E9 avec une version plus r\u00E9cente de l'API Greenfoot (version # project version inserted here by Greenfoot project.version.newer.part2=). Ouvrir le sc\u00E9nario avec cette version peut aboutir \u00E0 des erreurs qui devront \u00EAtre corrig\u00E9es manuellement.\n\nVoulez-vous continuer l'ouverture du sc\u00E9nario? project.close=Fermer # Actions greenfoot.about=A propos de Greenfoot... compile.all=Tout compiler compile.class=Compiler edit.class=Ouvrir l'\u00E9diteur edit.images=Images du sc\u00E9nario... new.class=Nouvelle classe... new.project=Nouveau... new.subclass=Nouvelle sous-classe... open.project=Ouvrir... open.recentProject=Ouvrir un projet r\u00E9cent remove.class=Enlever remove.selected=Enlever classe inspect.class=Inspecter reset.world=Remettre \u00E0 z\u00E9ro run.once=Action run.simulation=Ex\u00E9cution project.save=Enregistrer project.saveAs=Enregistrer sous... select.image=Set image... show.readme=Informations du sc\u00E9nario pause.simulation=Pause show.apidoc=Ouvrir la documentation save.world=Sauvegarder le monde # Remove class confirmation remove.confirm.title=Confirmer l'enl\u032Cvement de la classe remove.confirm.text1=Va enlever la classe remove.confirm.text2=Continuer ? # Save project copy dialog project.savecopy.title=Enregistrer une copie du sc\u00E9nario # Export scenario dialog export.project=Exporter... export.progress.bundling=Incorporation du sc\u00E9nario... export.progress.publishing=Publication... export.progress.writingHTML=Ecriture de la page Web... export.progress.writingJar=Ecriture du fichier jar... export.progress.complete=Exportation termin\u00E9e. export.publish.fail=Publication \u00E9chou\u00E9e: export.publish.unknownHost=Publication \u00E9chou\u00E9e: H\u00F4te inconnu export.publish.errorResponse=R\u00E9ponse inconnue du serveur. export.publish.errorPassword=Nom ou mot de passe invalide export.publish.errorTooLarge=Le sc\u00E9nario est trop volumineux export.publish.complete=Publication termin\u00E9e export.publish.proxyAuth=Authentification proxy export.publish.needProxyAuth=L'authentification du proxy est requise export.app.help=Cr\u00E9er un fichier jar ex\u00E9cutable qui peut \u00EAtre ex\u00E9cut\u00E9 seul. export.app.location=Enregister sous: export.app.browse=Naviguer export.app.choose=Sauvegarder le fichier jar ex\u00E9cutable export.compile.help=Toutes les classes de ce sc\u00E9nario ne sont pas compil\u00E9es. Pour continuer l'exportation, compiler maintenant les classes. export.compile.notCompiled=Sc\u00E9nario non compil\u00E9. export.dialog.title=Partager export.dialog.export=Exporter export.dialog.share=Partager export.dialog.update=Mettre \u00E0 jour export.lock.label=Verrouiller le sc\u00E9nario export.snapshot.label=Garder les captures d'\u00E9cran existantes: export.lock.description=Pr\u00E9vient: Changement de vitesse, bouton Action et modification de l'emplacement des acteurs pendant la pause. export.publish.help=Publication du sc\u00E9nario vers: export.publish.info=Information pour l'affichage de export.publish.image1=Ic\u00F4ne du sc\u00E9nario: export.publish.image2=(mettre \u00E0 l'\u00E9chelle et d\u00E9placer) export.publish.title=Titre: export.publish.tags.additional1=\u00c9tiquettes suppl\u00E9mentaires: export.publish.tags.additional2=(une \u00E9tiquette par ligne) export.publish.tags.popular=\u00c9tiquettes populaires: export.publish.tags.loading=chargement... export.publish.shortDescription=Description en une ligne: export.publish.longDescription=Description longue: export.publish.update=Changement dans la mise \u00E0 jour: export.publish.url=Adresse de votre propre page (URL): export.publish.login=Identification export.publish.username=Nom d'utilisateur: export.publish.password=Mot de passe: export.publish.createAccount=Cr\u00E9er un compte export.publish.includeSource=Publier le code source export.web.help=Cr\u00E9er une page Web avec un applet. export.web.exportLocation=Emplacement pour l'exportation: export.web.browse=Parcourir export.web.choose=Choisir le nom du r\u00E9pertoire d'exportation export.icontab.publish=Publier export.icontab.webpage=Page Web export.icontab.application=Application export.noworld.dialog.title=Erreur: Aucune classe monde trouv\u00E9e. export.noworld.dialog.msg=Aucune classe monde n'a \u00E9t\u00E9 trouv\u00E9e dans le sc\u00E9nario. Pour exporter, une sous-classe de World est requise. export.noconstructor.dialog.title=Erreur: Aucun constructeur appropri\u00E9 export.noconstructor.dialog.msg=La classe monde n'a aucun constructeur par d\u00E9faut. Pour exporter, un constructeur sans argument est requis. publish.event.error=Erreur: publish.event.status=\u00C9tat: world.handlerDelegate.inspect=Inspecter world.handlerDelegate.remove=Enlever record.method.comment1=Pr\u00E9pare le monde pour le d\u00E9but du programme. C'est-\u00E0-dire cr\u00E9er les premiers record.method.comment2=objects et les ajouter au monde. record.saved.message=\u00C9tat du monde sauv\u00E9 dans la m\u00E9thode prepare(). greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nouveau sc\u00E9nario #File choosers chooser.newFile.button=Choisir chooser.scenario.title=Ouvrir un sc\u00E9nario chooser.scenario.button=Ouvrir #New Class dialog newclass.dialog.title=Cr\u00E9er une nouvelle classe newclass.dialog.help1=Un nom de classe ne doit pas pas contenir d'espace ou de ponctuation, newclass.dialog.help2=et doit commencer par une lettre majuscule. newclass.dialog.className=Nouveau nom de classe: newclass.dialog.err.classExists=Une classe avec ce nom existe d\u00E9j\u00E0. newclass.dialog.err.classNameIllegal=Nom de classe Java invalide. # Initial startup dialog startup.header=Bienvenue dans Greenfoot! startup.welcome=Vous pouvez travailler avec des projets dans Greenfoot (aussi appel\u00E9s 'sc\u00E9narios'). Pour utiliser Greenfoot, il faut ouvrir un sc\u00E9nario existant, ou en cr\u00E9er un nouveau. Plusieurs exemples de sc\u00E9narios sont inclus avec l'installation standard de Greenfoot. startup.question=Que voulez-vous faire? startup.tutorial.button=Ouvrir un tutoriel et son sc\u00E9nario startup.open.button=Choisir un sc\u00E9nario startup.create.button=Cr\u00E9er un nouveau sc\u00E9nario startup.continue.button=Continuer sans sc\u00E9nario # Image Lib Preview imagelib.title=Choisir l'image de la classe: imagelib.newClass=Nouvelle classe imagelib.projectImages=Images du sc\u00E9nario: imagelib.categories=Cat\u00E9gories d'image: imagelib.images=Images de la librairie: imagelib.browse.button=Chercher d'autres images ... imagelib.create.button=Cr\u00E9er une nouvelle image... imagelib.edit=\u00C9diter imagelib.edit.tooltip=\u00C9diter l'image s\u00E9lectionn\u00E9e en l'ouvrant dans l'\u00E9diteur d'image. imagelib.duplicate=Dupliquer imagelib.duplicate.tooltip=Dupliquer l'image s\u00E9lectionn\u00E9e. imagelib.delete=Supprimer imagelib.delete.tooltip=Supprimer l'image s\u00E9lectionn\u00E9e. imagelib.import.button=Importer de la bilblioth\u00e8que... imagelib.create.tooltip=Cr\u00E9er une nouvelle image avec une taille et un nom par d\u00E9faut, et ouvrez la dans l'\u00E9diteur d'images. imagelib.className=Nouveau nom de classe: imagelib.help.selectImage=Choisir une image pour la classe \u00E0 partir de la liste ci-dessous. imagelib.newClass.image=Nouvelle image de classe: imagelib.file.noPreview=Pas d'aper\u0324u imagelib.choose.button=S\u00E9lectionner imagelib.write.exists.part1=Le fichier \" # Greenfoot inserts filename here imagelib.write.exists.part2=\" existe d\u00E9j\u00E0. Voulez-vous l'\u00E9craser ? imagelib.write.exists.title=Confirmer le remplacement du fichier imagelib.greenfoot.frame.title=Biblioth\u00e8que d'images Greenfoot imagelib.scenario.frame.title=Images de Sc\u00E9nario imagelib.delete.confirm.title=Confirmer la suppression imagelib.delete.confirm.text=\u00CAtes vous s\u00FBr de vouloir supprimer ? imagelib.image.invalid.title=Image invalide imagelib.image.invalid.text=n'est pas une image valide. imagelib.image.unsupportedformat.title=Format non support\u00E9. imagelib.image.unsupportedformat.text=n'est pas support\u00E9e sur votre machine. Veuillez en choisir une autre et r\u00E9essayer. imagelib.rename.exists.text=Impossible de renommer ce fichier parce qu'un fichier de m\u00EAme nom existe d\u00E9j\u00E0. imagelib.rename.exists.title=\u00C9chec du renommage. imagelib.new.image.title=Nouvelle image imagelib.new.image.name=Nom: imagelib.new.image.width=Largeur: imagelib.new.image.height=Hauteur: imagelib.new.image.type=Type: scenario.viewer.appletInfo=Applet g\u00E9n\u00E9r\u00E9e avec Greenfoot (www.greenfoot.org). Nom du sc\u00E9nario: # Simulation Control Panel controls.runonce.shortDescription=Appeller la fonction 'act' pour chaque acteur. controls.runonce.longDescription=Appeller la fonction 'act' une fois pour chaque acteur. controls.run.shortDescription=Ex\u00E9cuter la simulation. controls.run.longDescription=Ex\u00E9cuter la simulation jusqu'\u00E0 l'arr\u00EAt. controls.pause.shortDescription=Mettre la simulation en pause. controls.pause.longDescription=Mettre la simulation en pause, en la laissant dans son \u00E9tat actuel. controls.run.button=Ex\u00E9cuter controls.pause.button=Pause controls.reset.shortDescription=Instancier un nouveau monde. controls.reset.longDescription=Cr\u00E9er une nouvelle instance du monde. controls.speed.label=Vitesse: controls.speedSlider.tooltip=Ajuster la vitesse d'ex\u00E9cution # Class browser browser.border.world=Classes de mondes browser.border.actors=Classes d'acteurs browser.border.others=Autres classes # Sound Recorder soundRecorder.title=Enregistreur de sons soundRecorder.record=Enregistrement soundRecorder.stopRecord=Arr\u00E9ter l'enregistrement soundRecorder.trim=R\u00E9duire \u00E0 la s\u00E9lection soundRecorder.play=Jouer soundRecorder.playSelection=Jouer la s\u00E9lection soundRecorder.stopPlay=Arr\u00E9ter de jouer soundRecorder.filename=Nom du fichier soundRecorder.save=Sauvegarder soundRecorder.done=Fermer soundRecorder.saved=Sauvegard\u00E9 soundRecorder.notSaved=Non sauvegard\u00E9 soundRecorder.overwrite.part1=Le fichier \" soundRecorder.overwrite.part2=\" existe d\u00E9j\u00E0. Voulez-vous le remplacer? soundRecorder.overwrite.title=Confirmez le remplacement soundRecorder.overwrite=Remplacement soundRecorder.closeAnyway=Ignorer soundRecorder.closeTitle=Fermer sans enregistrer soundRecorder.closeQuestion=Le son a \u00E9t\u00E9 chang\u00E9 depuis votre derni\u00e8re sauvegard\u00E9. Si vous fermez l'enregistreur, vos changements seront perdus. import.import=Importer import.dialogTitle=Importer la Classe import.action=Importer la Classe... set.player=Entrez le nom du joueur playername.dialog.title=Entrez le nom du joueur playername.dialog.help=Entrez le nom du joueur utilis\u00E9 par la classe UserInfo playername.dialog.playerName=Nom du joueur prefmgr.misc.playername.title=Nom du joueur prefmgr.misc.playerNameNote=Vous pouvez le changer rapidement en utilisant le raccourci: # Menus menu.openRecent=Ouvrir un fichier r\u00E9cent menu.scenario=Sc\u00E9nario menu.edit=\u00C9diter menu.controls=Contr\u00F4les menu.debugger=Ouvrir le d\u00E9bugueur menu.soundRecorder=Ouvrir l'enregistreur de sons menu.help=Aide menu.help.about=A propos de Greenfoot... menu.help.classDoc=Documentation des classes de Greenfoot menu.help.javadoc=Documentation de la librairie Java menu.help.tutorial=Tutoriel de Greenfoot menu.help.website=Site Web de Greenfoot menu.help.moreScenarios=Obtenir plus de sc\u00E9narios menu.help.discuss=Discussions autour de Greenfoot # Project does not exist dialog noproject.dialog.title=Erreur lors de l'ouverture du projet noproject.dialog.msg=Le projet n'existe pas: # Header for the properties file properties.heading.greenfoot=Propri\u00E9t\u00E9s Greenfoot. Les param\u00E8tres de ce fichier surchargent celles de \"bluej.defs\" et \"greenfoot.defs\" # Message to display if there is no default world constructor world.missing.constructor.title=Erreur lors de l'instantiation du monde. world.missing.constructor.msg=Il n'est pas possible d'instantier un nouveau monde. G\u00E9n\u00E9ralement la raison est que le monde n'a pas de constructeur par d\u00E9faut public (sans param\u00E8tres) ou que le monde n'est pas une classe publique. # Message to display if a file cannot be created greenfoot.cannotCreateClass=Le fichier de classe ne peut pas \u00EAtre cr\u00E9\u00E9. V\u00E9rifiez que votre dossier est accessible en \u00E9criture. greenfoot.cannotCreateProject=Le projet ne peut pas \u00EAtre cr\u00E9\u00E9. V\u00E9rifiez que le dossier est accessible en \u00E9criture. # General error messages greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=La documentation de l'API semble manquer, ou \u00EAtre illisible. # Message for sound related errors sound-line-unavailable=Impossible d'acc\u00E9der \u00E0 la carte son. Si vous avez une carte \nson install\u00E9e, v\u00E9rifiez vos propri\u00E9t\u00E9s syst\u00E8mes, et fermez \n n'importe quel autre programme qui utiliserait votre carte son.
Close