Linux lorencats.com 5.10.103-v7l+ #1529 SMP Tue Mar 8 12:24:00 GMT 2022 armv7l
Apache/2.4.59 (Raspbian)
: 10.0.0.29 | : 216.73.216.15
Cant Read [ /etc/named.conf ]
7.3.31-1~deb10u7
root
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
usr /
share /
greenfoot /
dutch /
greenfoot /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
dialogues
1.54
KB
-rw-r--r--
greenfoot-labels
17.04
KB
-rw-r--r--
Delete
Unzip
Zip
${this.title}
Close
Code Editor : greenfoot-labels
#i18n voor greenfoot greenfoot.nyi=Nog Niet Geimplementeerd - sorry. greenfoot.preferences=Eigenschappen... greenfoot.copyright=Auteursrecht... greenfoot.quit=Afsluiten greenfoot.launchFailed=Greenfoot kon niet openen. Voor hulp, ga naar http://www.greenfoot.org/support # Greenfoot project version info project.version.none=Het project wat je probeert te openen lijkt op een oud greenfoot project (voor greenfoot versie 0.5). Dit zal waarschijnlijk resulteren in fouten die je handmatig moet oplossen. project.version.notGreenfoot=Dit is geen Greenfoot project: project.version.mismatch=Versies komen niet overeen. # The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. # part3 should be updated to describe the changes that has happened. project.version.older.part1=Het project wat je probeert te openen is een oud greenfoot project (API versie # project version inserted here by Greenfoot project.version.older.part2=). Het project wordt geupdate naar de huidige versie (API versie #Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios. project.version.older.part3=). De volgende wijzigingen in de Greenfoot API leiden er mogelijk toe dat dit project niet correct werkt: # Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions! project.version.changes.1=2.1.0 De methodes 'stopSimulation', 'startSimulation' en 'setSimulationSpeed' in de Greenfoot klasse zijn hernoemd tot 'start', 'stop' en 'setSpeed'. project.version.changes.2=2.1.0 De actor methodes 'getWidth' en 'getHeight' zijn verwijderd. Als alternatief, maak gebruik van 'getImage().getWidth()' en 'getImage().getHeight()'. project.version.changes.3=2.1.0 De actor methode 'getObjectsInRange' maakt nu gebruik van cellen in plaats van pixels als eenheid voor de bereik. project.version.changes.4=2.1.0 De naamgeving van geluidsbestanden en afbeeldingen is in Greenfoot nu hoofdlettergevoelig gemaakt. project.version.changes.5=2.1.0 De World methodes 'setTiled' en 'getTiled' zijn nu verwijderd. project.version.changes.6=2.1.0 De World methode 'getBackground' levert nu een afbeelding op dat even groot is als de gehele achtergrond. project.version.changes.7=2.2.0 Een 'move' methode en een 'turn' methode zijn toegevoegd aan de Actor klasse. project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() levert nu alleen een null op als de muis zich niet in de wereld bevindt. project.version.changes.9=2.3.0 Een 'turnTowards(int,int)' methode is toegevoegd aan de Actor klasse. project.version.changes.10=2.4.0 Een 'UserInfo' klasse is toegevoegd (hernoemd van 'PlayerData' in de Greenfoot 2.2.0 beta versie). project.version.changes.11=2.5.0 De methodes 'isTouching' en 'removeTouching' zijn teogevoegd aan de Actor klasse. project.version.changes.12=2.6.0 De methode 'showText' is toegevoegd aan de World klasse, en een nieuwe constructor is toegevoegd aan GreenfootImage. project.version.changes.13=2.7.0 De methode 'ask' is toegevoegd aan de Greenfoot klasse. project.version.changes.14=2.8.0 De methode 'getWorldOfType' is toegevoegd aan de Actor klasse, en generics zijn toegevoegd aan de API. project.version.newer.part1=Het project wat je probeert te openen schrijnt gemaakt te zijn met een nieuwe versie van de Greenfoot API (versie # project version inserted here by Greenfoot project.version.newer.part2=). Het openen van een project met deze versie zou kunnen resulteren in fouten die je handmatig moet oplossen.\n\nWilt u verder gaan met het openen van dit project? project.close=Afsluiten # Actions greenfoot.about=Over Greenfoot... compile.all=Alles Compileren compile.class=Compileren duplicate.class=Kopie maken... edit.class=Bewerken edit.images=Project Afbeeldingen... new.other.class=Nieuwe Klasse... new.sub.class=Nieuwe subklasse... stride.new.project=New Stride Project... java.new.project=New Java Project... open.project=Openen... open.recentProject=Onlangs geopenend remove.class=Verwijderen remove.selected=Verwijder Klasse convert.to.java.class=Converteer naa Java convert.to.java.selected=Converteer klasse naar Java inspect.class=Inspectecteren reset.world=Overnieuw run.once=Handeling run.simulation=Start project.save=Opslaan project.saveAs=Opslaan Als... select.image=Kies Afbeelding... show.readme=Project Informatie pause.simulation=Pauze show.apidoc=Open Documentatie save.world=Sla de wereld op # Remove class confirmation remove.confirm.title=Bevestig verwijdering van klasse remove.confirm.text1=Op het punt de klasse te verwijderen remove.confirm.text2=Voortzetten? # Convert to Java class confirmation convert.to.java.confirm.title=Bevestig convertie van een klasse convert.to.java.confirm.text1=Op het punt te converteren convert.to.java.confirm.text2=klasse van Stride naar Java. convert.to.java.confirm.text3=Dit operatie is niet herstelbaar, voortzetten? # Save As project dialog project.saveAs.title=Sla Project Op Als # Export scenario dialog export.project=Exporteren... export.progress.bundling=Bundel Project... export.progress.publishing=Publiceer... export.progress.writingHTML=Schrijf web pagina... export.progress.writingJar=Schrijf jar bestand... export.progress.writingGfar=Schrijf gfar bestand... export.progress.complete=Export is voltooid. export.publish.fail=Publiceren is misluk: export.publish.unknownHost=Publiceren is mislukt: Onbekende host export.publish.errorResponse=Onbekende respons van de server. export.publish.errorPassword=Incorrecte gebruikersnaam of wachtwoord export.publish.errorTooLarge=Het project is te groot export.publish.complete=Publiceren voltooid export.publish.proxyAuth=Proxy Authenticatie export.publish.needProxyAuth=Proxy authenticatie vereist. export.app.help=Maak een uitvoerbaar .jar bestand die op zichzelf kan afspelen. export.app.location=Opslaan als: export.app.browse=Bladeren export.app.choose=Sla uitvoerbaar jar bestand op export.project.help=Maak een op zichtzelfstaande project gfar bestand. export.project.location=Opslaan als: export.project.browse=Bladeren export.project.choose=Sla project gfar bestand op export.compile.help=Niet alle klasses en projecten zijn gecompileerd. Om door te gaan dient u nu de klasses te compileren. export.compile.notCompiled=Project niet gecompileerd. export.dialog.title=Greenfoot: Exporteren export.dialog.export=Exporteren export.dialog.share=Delen export.dialog.update=Update export.lock.label=Vergrendel project export.controls.label=Verberg knoppen export.fullScreen.label=Volledig scherm export.fullScreen.description=Opened project in volledig scherm export.controls.description=Verbergd besturingsknoppen met daarin: Afspelen/Pauze en Overnieuw knoppen. export.snapshot.label=Behoud bestaande screenshot: export.lock.description=Voorkomt: aanpassen van snelheid, Handeling-knop, en het wijzigen van actor plaats als op pauze is gedrukt. export.publish.help=Publiceer het project naar: export.publish.info=Informatie over de weergave op export.publish.image1=Project icoon: export.publish.image2=(schaal en verplaats) export.publish.title=Titel: export.publish.tags.additional1=Extra tags: export.publish.tags.additional2=(1 tag per regel) export.publish.tags.popular=Populaire tags: export.publish.tags.loading=laden... export.publish.shortDescription=Een-regel beschrijving: export.publish.longDescription=Langere beschrijving: export.publish.update=Wijzigingen in de bijwerking: export.publish.url=Je eigen pagina (URL): export.publish.login=Inloggen export.publish.username=Gebruikersnaam: export.publish.password=Wachtwoord: export.publish.createAccount=Maak account export.publish.includeSource=Publiceer broncode export.web.help=Maak een webpagina met een applet. export.web.exportLocation=Export locatie: export.web.browse=Zoeken export.web.choose=Kies Export Directory Naam export.icontab.publish=Publiceren export.icontab.webpage=Webpagina export.icontab.application=Applicatie export.icontab.project=Project export.noworld.dialog.title=Fout: Geen wereld klasse gevonden. export.noworld.dialog.msg=Geen wereld klasse gevonden in dit project. Om te exporteren dient u een subklasse van World te maken. export.noconstructor.dialog.title=Fout: Geen geschikte constructor export.noconstructor.dialog.msg=De wereld klasse heeft geen standaard constructor. Om te exporteren is een zero-argument benodigd. export.fileExists.message=bestaat al. Overschrijven? publish.event.error=Fout: publish.event.status=Status: world.handlerDelegate.inspect=Inspecteer world.handlerDelegate.remove=Verwijder record.method.comment1=Bereid de wereld voor de start van het programma. record.method.comment2=Dat wil zeggen: maak de intieele objecten aan en voeg ze toe aan de wereld. greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nieuw Project #File choosers chooser.newFile.button=Opslaan chooser.scenario.title=Open Project chooser.scenario.button=Open #New Class dialog newclass.dialog.title=Maak nieuwe klasse newclass.dialog.help1=Een klasse-naam mag geen spaties en punten bevatten. newclass.dialog.help2=Een klasse-naam begint altijd met een hoofdletter. newclass.dialog.className=Nieuwe naam voor de klasse: newclass.dialog.err.classExists=Een klasse met die naam bestaan al. newclass.dialog.err.classNameIllegal=Geen geldige Java klasse-naam. newclass.dialog.selectionLabel=Taal: newclass.dialog.class=Klasse newclass.dialog.interface=Interface # Image Lib Preview paste.image=Plak Afbeelding... imagelib.title=Selecteer klasse afbeelding: imagelib.newClass=Nieuwe klasse imagelib.projectImages=Project afbeeldingen: imagelib.categories=Categorieen: imagelib.images=Bibliotheek: imagelib.browse.button=Importeer van bestand... imagelib.create.button=Maak nieuwe afbeelding... imagelib.edit=Aanpassen imagelib.edit.tooltip=Pas de geselecteerde afbeelding aan door deze te openen in de image editor. imagelib.duplicate=Kopieer imagelib.duplicate.tooltip=Kopieer de geselecteerde afbeelding. imagelib.delete=Verwijder imagelib.delete.tooltip=Verwijder de geselecteerde afbeelding. imagelib.import.button=Importeer uit bibliotheek... imagelib.create.tooltip=Maak een nieuwe afbeelding met een willekeurige grootte en naam, en open deze in de image editor. imagelib.className=Nieuwe klassen aam: imagelib.help.selectImage=Selecteer een afbeelding voor de klasse uit de onderstaande lijst. imagelib.newClass.image=Nieuwe klasse afbeelding: imagelib.file.noPreview=Geen voorbeeld imagelib.choose.button=Selecteer imagelib.write.exists.part1=Het bestand \" # Greenfoot inserts filename here imagelib.write.exists.part2=\" bestaat al. Wilt u het overschrijven? imagelib.write.exists.title=Bevestig bestand vervanging imagelib.greenfoot.frame.title=Greenfoot Bibliotheek Afbeeldingen imagelib.scenario.frame.title=Project Afbeeldingen imagelib.delete.confirm.title=Bevestig Verwijdering imagelib.delete.confirm.text=Bent u er zeker van dat u wilt verwijderen imagelib.image.invalid.title=Ongeldige Afbeelding imagelib.image.invalid.text=is geen geldig afbeelding. imagelib.image.unsupportedformat.title=Formaat Wordt Niet Ondersteund imagelib.image.unsupportedformat.text=wordt niet ondersteund op uw machine. Kies een andere en probeer opnieuw. imagelib.rename.exists.text=Kan bestandsnaam niet hernoemen omdat er al een bestand bestaat met die naam. imagelib.rename.exists.title=Hernoemen Mislukt imagelib.new.image.title=Nieuw Afbeelding imagelib.new.image.name=Naam: imagelib.new.image.width=Breedte: imagelib.new.image.height=Hoogte: imagelib.new.image.type=Type: imagelib.more=Meer Acties... editor.paste.image.title=Plak Afbeelding editor.paste.image.prompt=Bestaandsnaam: scenario.viewer.appletInfo=Applet gemaakt met Greenfoot (www.greenfoot.org). Projectnaam: # Simulation Control Panel controls.runonce.shortDescription=Roep 'Handeling' voor elke actor. controls.runonce.longDescription=Roep 'Handeling' voor elke actor. controls.run.shortDescription=Start de simulatie. controls.run.longDescription=Start de simulatie tot hij wordt gestopt. controls.pause.shortDescription=Pauzeer de simulatie. controls.pause.longDescription=Pauzeer de simulatie, laat hem in zijn huidige stand. controls.run.button=Start controls.pause.button=Pauze controls.reset.shortDescription=Breng een nieuwe wereld tot stand. controls.reset.longDescription=Breng een nieuwe wereld tot stand. controls.speed.label=Snelheid: controls.speedSlider.tooltip=Past de snelheid aan # Class browser browser.border.world=Wereld klasses browser.border.actors=Actor klasses browser.border.others=Overige klasses # Sound Recorder soundRecorder.title=Geluids Opnemer soundRecorder.record=Opnemen soundRecorder.stopRecord=Stop opname soundRecorder.trim=Trim aan selectie soundRecorder.play=Afspelen soundRecorder.playSelection=Selectie afspelen soundRecorder.stopPlay=Stop afspelen soundRecorder.filename=Bestandsnaam soundRecorder.save=Opslaan soundRecorder.done=Sluiten soundRecorder.saved=Opgeslagen soundRecorder.notSaved=Niet opgeslagen soundRecorder.overwrite.part1=Het bestand \" soundRecorder.overwrite.part2=\" bestaat al. Wilt u het overschrijven? soundRecorder.overwrite.title=Bevestig bestand vervanging soundRecorder.overwrite=Overschrijven soundRecorder.closeAnyway=Toch afsluiten soundRecorder.closeTitle=Afsluiten zonder opslaan soundRecorder.closeQuestion=Het geluid is aangepast nadat u heeft opgeslagen. Als u nu de geluidsopname afsluit zullen de wijzigingen verloren gaan. # Import import.import=Importeer import.dialogTitle=Importeer Klasse import.action=Importeer Klasse... import.restartMessage=Voor de juiste werking van dit project dient Greenfoot opnieuw opgestart te worden set.player=Bepaal Spelernaam playername.dialog.title=Bepaal Spelernaam playername.dialog.help=Bepaal de gebruikersnaam gebruikt door de UserInfo klasse playername.dialog.playerName=Spelernaam prefmgr.misc.playername.title=Spelernaam prefmgr.misc.playerNameNote=Je kunt dit eenvoudig aanpassen door de volgende shortcut te gebruiken: # Menus menu.openRecent=Onlangs geopend menu.scenario=Project menu.edit=Bewerken menu.new=Nieuw menu.controls=Besturing menu.debugger=Toon Debugger menu.soundRecorder=Toon Geluids Opnemer menu.help=Help menu.help.about=Over Greenfoot... menu.help.classDoc=Greenfoot Klasse Documentatie menu.help.javadoc=Java Bibliotheek Documentatie menu.help.tutorial=Greenfoot Handleiding menu.help.website=Greenfoot Website menu.help.moreScenarios=Greenfoot Projecten menu.help.discuss=Greenfoot Discussie #Copyright menu.help.copyright.title=Greenfoot Auteursrecht, licenties en Herverdeling menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen. menu.help.copyright.line1=Greenfoot is beschikbaar gesteld onder de GNU General Public License menu.help.copyright.line2=version 2 met Classpath exceptie. menu.help.copyright.line3=Voor meer informatie bekijk de bestanden LICENSE.txt menu.help.copyright.line4=en THIRDPARTYLICENSE.txt. # Popup menu classPopup.needsCompile=Compileren nodig classPopup.containsError=Bevat fout(en) # Project does not exist dialog noproject.dialog.title=Fout bij openen van project noproject.dialog.msg=Project bestaat niet: # Header for the properties file properties.heading.greenfoot=Greenfoot eigenschappen. Eigenschappen in dit bestand overschrijven \"bluej.defs\" en \"greenfoot.defs\" # Message to display if a file cannot be created greenfoot.cannotCreateClass=De klassebestand kon niet aangemaakt worden. Controleer of de schrijfrechten voor de map van het project. # General error messages greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=De API documentatie lijkt te ontbreken, of is onleesbaar. # Message for sound related errors sound-line-unavailable=Kan geen toegang verkrijgen tot de geluidskaart. Als er een geluidskaart geinstalleerd is, controleer uw systeemeigenschappen, en sluit alle andere programma's die mogelijk gebruik maken van de geluidskaart. # MainFrame central messages centrePanel.message.openScenario=\u2196 Maak of Open een project met behulp van het Project menu centrePanel.message.createWorldClass=Maak een nieuwe subklasse van World centrePanel.message.compile=De World klasse bevat mogelijk een fout, controleer het om het project te initialiseren \u2197 centrePanel.message.initialising=De wereld wordt gebouwd... centrePanel.message.initialisingTooLong1=De constructor voor de wereld neemt veel tijd in beslag. centrePanel.message.initialisingTooLong2=Mogelijk gebruikt uw een oneindige herhaling. centrePanel.message.notFocused=Om de wereld te bouwen, klik in dit venster. centrePanel.restartButton.label=Begin opnieuw centrePanel.message.error1=De constructor van de wereld gooide een exceptie. centrePanel.message.error2=Bekijk de Uitvoer venster voor meer details. centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot is opnieuw opgestart omdat de World niet gebouwd kon worden. centrePanel.message.afterRestarting2=Controleer de constructor van de World subklasse. centrePanel.message.missingWorldConstructor1=De wereld kon niet gebouwd worden. De wereld subklasse heeft mogelijk geen centrePanel.message.missingWorldConstructor2=publieke constructor zonder parameters, of is mogelijk niet publiek.
Close